TOPlist

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:11:57 FB



Zboží - alchymie

 

*Prodavačka vás obdaří zářivým, trochu tajemným úsměvem.* Co by jste ode mne chtěl? Svazeček bylinek, lektvar proti otravě bolení břicha nebo… *tajemně se odmlčí* ...něco jiného… *vědoucně se pousměje. V jejím krámu se nachází všelijaké vodičky. Mnoho z nich jsou opravdu jen neškodné bylinné vývary, které mají, světe div se, i léčivé účinky. Některé nemají účinky vůbec žádné, po jiných vás snad zaručeně bude bolet hlava nebo nějaká jiná část těla. A mezi tady tím vším… najde se občas i nějaká lahvička s nevídaným obsahem… Kde se tu vzala a co přesně je v ní, neví pořádně ani sama prodavačka. Jen štítek na lahvičce vypráví o zázracích, které se budou dít, pakliže tenhle lektvar někdo vypije… Kdo ví, co je na tom pravdy…*

 

ZBOŽÍ CENA
Jedy 4st - 5zl
Lektvary se záhadným obsahem 1zl - 7zl
Podpultové zboží - pochybné přísady do elixírů ...

Váčky s čímsi 'kouzelným'

(chemické sloučeniny různých zábavných vlastností)

...
Vzácné amulety 2zl - 10zl

 

Prodavačka ráda smlouvá. Za kolik vám zboží prodá záleží hlavně na vás. Ceny jsou tedy alespoň přibližně orientační.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:11:34 FB



Zboží - Hostinec

 

Dobrý den vážený pane. Jak mohu sloužit? *Otáže se blahobytně vypadající mužík v ušmudlané zástěře a pečlivě si tě změří pohledem. Aby zjistil zda si můžeš pobyt zde dovolit.* Budete si přát jídlo a pokoj nebo jen pokrm? *Otáže se podlézavě.* 

Lze zde najít vcelku slušnou jídelnu a slamníky nejsou tak prolezlé různou havětí jako jinde. Dalo by se říci že se jedná o slušný hostinec, přesto je známo že hostinský si rád přivydělá bokem a ředí víno vodou.  

 

Ačkoliv ceny za jednotlivé služby jsou velmi příznivé delší pobyt zde se již prodraží. Ovšem jídlo, víno, pivo či nocleh a stáj pro koně máte skoro zadarmo.

Veškeré služby se platí měďáky a není potřeba tyto výdaje řešit s vypravěčem, pokud se nejdná o delší pobyt, který by mohl stát větší obnos peněz.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:11:18 FB



Zboží -chovatelství

 

*Usměvavý mladík s jasnýma očima ve stínu slamáku dorazí svižným krokem k tobě a poněkud hlasitě, aby přehlušil zvuky zvířat promluví.* Dobrej den, co byste potřeboval.* Všude okolo je vcelku silný zápach, ovšem prodavač se netváří jakoby jej to otravovalo.*

 

*Pozemky chovatelství sahají ještě hodně daleko za první obchod a stáje. Jsou to veliké pastviny s velkým výběrem kdejakých hospodářských zvířat. V rámci této oblasti má svůj domek i sokolník. Musíte si zajít opravdu slušný kus přes pastviny, abyste se za ním dostali, nicméně pokud opravdu chcete dravce, jdete na to správné místo. Sokolník je trochu zamlký starší pán, ale své svěřence má velice rád.*

 

Kromě běžně dostupných zvířat se tu občas mohou objevit i mimořádné a vzácné exponáty...  

 

Kůň Jezdecké zvíře. 4 až 8zl
Tažný kůň Především na práci, možno jezdit. 4zl
Prase Chov na maso. 3zl
Svině Samice od prasete. 3zl
Kráva Mléko, práce, maso. 3zl
Vůl Pracovní zvíře. 1zl
Býk Na práci a na telata. 2zl
Pes Hlídač, či pomocník na pastvě nebo lovu. 1zl
Slepice Na vejce a maso. 2st
Kachna Na maso a vejce. 4st
Ovce Na vlnu nebo maso. 4zl
Koza Mléko nebo maso. 2zl
Kozel Na kůzlátka. 1zl
Beran Samec ovce. 1zl

 

Ceny jsou pouze orientační.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:10:27 FB



Zboží - Klenotnictví

 

*Prodavač zvedne oči* Á, nový zákazník. Budete si přát náhrdelník, prsten, nebo nějaký pěkný náramek pro vaši slečnu? *Položí šperk, který má právě rozdělaný a už se plně věnuje jenom vám.* Mám tu nějaké hotové šperky. *Vytáhne malou truhličku a jeden z nich ukáže.* Nebo si můžete objednat na zakázku, pokud se vám tu žádný nelíbí. *Vysvětluje prodavač.*

 

Zlato

Prsten 4 - 8zl
Brož 6 - 12zl
Hřeben 3 - 5zl
Spona 2 - 4zl
Tiára 10 - 14zl
Korunka 15 - 20zl
Diadém 8 - 12zl
Náušnice 2 - 4zl
Náramek 12 - 16zl
Přívěsek 3 - 7zl
Náhrdelník 6 - 10zl
Spona do vlasů 5 - 9zl
Jehlice do vlasů 2 - 4zl

 

Stříbro

Prsten 2 - 6zl
Brož 4 - 10zl
Hřeben 2 - 4zl
Spona 2 - 4zl
Tiára 9 - 13zl
Korunka 15 - 20zl
Diadém 7 - 11zl
Náušnice 2 - 4zl
Náramek 10 - 14zl
Přívěsek 2 - 6zl
Náhrdelník 4 - 9zl
Spona do vlasů 4 - 8zl
Jehlice do vlasů 1 - 3zl

 

Měď je nejlevnější z čistých šperkařských kovů.

Prsten 1 - 4zl
Brož 2 - 6zl
Hřeben 1 - 3zl
Spona 1 - 2zl
Tiára 7 - 9zl
Diadém 5 - 12zl
Náušnice 1 - 2zl
Náramek 4 - 8zl
Přívěsek 2 - 5zl
Náhrdelník 3 - 7zl
Spona do vlasů 2 - 6zl
Jehlice do vlasů 1 - 3zl

 

Mosaz je vzhledem podobná zlatu, ovšem o poznání levnější.

Prsten 3 - 8zl
Brož 4 - 10zl
Hřeben 2 - 4zl
Spona 1 - 3zl
Tiára 8 - 12zl
Korunka 13 - 17zl
Diadém 7 - 11zl
Náušnice 2 - 4zl
Náramek 6 - 12zl
Přívěsek 1 - 5zl
Náhrdelník 4 - 8zl
Spona do vlasů 3 - 7zl
Jehlice do vlasů 1 - 2zl

 

Ocel, cenově dostupná, pro denní použití.

Prsten 0,5 - 2zl
Hřeben 0,5 - 3zl
Spona 3 - 8st
Přívěsek 1 - 2zl
Spona do vlasů 1 - 3zl
Jehlice do vlasů 0,5 - 1zl

 

Doplňky a služby

Perlové zdobení 5st/kus
Polodrahokamy 2st - 1zl/kus
Drahokamy 2 - 8zl/kus
Reliéf 3 - 8st
Iniciály 3st
Výroba na míru kov + zdobení + 15zl
Úprava velikosti 2zl

 

Ceny jsou orientační, záleží na vypravěči a daném šperku.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:10:05 FB



Zboží - Krejčovství

 

Co to bude? *Zeptá se pohotově švadlena a už se k vám hrne s metrem aby změřila, jak že máte vlastně vysokou postavu, jaký je obvod pasu či šířka ramen.* Pro vás tu jistě máme něco, co by se vám mohlo líbit. *Zhodnotí švadlena poté co si vás zařadila do velikostní kategorie.* A nebo budete chtít ušít něco na míru?

 

Košile Barevná či vyšívaná košile z jemného plátna.  1zl
Kabát Teplý odolný kabát buď z pevné látky s podšívkou či z kůže.  1 - 5zl
Šaty Šaty s výšivkou a nabíranými rukávy.  2zl
Šaty Bohatě zdobené šaty z jemné látky. 15zl
Polobotky Kožené boty vhodné pro pohyb po městě.  1zl
Střevíce Zdobené boty s tenkou podrážkou a vysokým šněrováním.  5zl
Jezdecké boty Vysoké pevné boty s odolnou podrážkou.  2zl
Sedlo Pevné kožené sedlo určené k volné jízdě. 15zl
Turnajové sedlo Sedlo s vysokými opěrkami vzadu i vpředu, aby se zabránilo pádu. 20zl
Dámské sedlo Určeno pro jízdu v šatech, či sukni. 17zl
Kožený vak Praktická záležitost na cesty, kde se vleze několik nezbytností. 4st
Torna Pořádný batoh na vše potřebné. 6st
Sedlové vaky Pro jezdce na přepravu všeho potřebného a trochy navíc. 7st
Váčky Účelné pro přenos peněz či cenností. 1st
Oprava Zalátat, či jen zašít díry a dírky.  7st
Úprava Pro rychlé změny postavy.  9st
Oděv na míru Aby dokonale seděl a doplňoval. 10 - 50 zl

 

Ceny jsou orientační, záleží na vypravěči.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:09:54 FB



Zboží - Střed tržiště

 

*Dosti rušná tržnice plná podivných zvuků a exotických pachů nabízí mnohé druhy zboží a prodavači u jednotlivých stánků se překřikují a předhánějí kdo dá lepší nabídku. Mnozí z nich zvučnými hlasy vyvolávají jeké všemožné i nemožné účinky jejich výrobky nabízejí a jak směšná je to za ně cena.*

 

Surdské pomeranče 1kg 9st
Surdské citróny 1kg 9st
Surdský meloun 1ks 7st
Čerstvé ryby 1ks 1 - 10st
Hovězí 0,5kg 5st
Vepřové 0,5kg 6st
Slepice 1ks 3st
Zvěřina 1ks 9st - 5zl
Koření 50g 2zl
Čerstvé květiny 1ks 1 - 3st
Keramické nádobí 1ks 5 - 9st
Plechové nádobí 1ks 5st - 2zl

 

Drobné zboží jako vejce, méko či máslo, je možné pořídit v ceně pod jeden stříbrný, tedy není nutná asistence vypravěče.

 

Ceny jsou pouze orientační.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:09:32 FB



Zboží - vetešnictví

 

*Cinkot starého zvonku prozradí tvůj příchod. Prodavač zvedne oči, posune se brýle po nose aby lépe viděl a když na tebe konečně za ostří, tvář se mu rozjasní. Nový zákazník.*
Copak to bude? *Zeptá se hned. Ví, že nejjednodušší je zeptat se nejprve jeho, protože zboží je tu tolik a střídá se takovým tempem, že není možné je obsáhnout do nějakého uceleného seznamu. Jen prodavač sám tuší, co se v krámě nachází. A dokonce se říká, že i když tam něco není, tenhle mužík to nakonec stejně odněkud vytáhne. O ceny se tu smlouvá. Není výjimkou, že tu samou věc dva lidé koupí za úplně jiné peníze… Jakou hodnotu má daný předmět… To určuje prodavač až když se zboží objeví na pultíku u pokladny…*

 

Úzká ulička je obklopena regály naplněnými roztodivným zbožím v různém stádiu rozkladu. Pokud zatoužíš některou z těchto věcí vlastnit raději ji dvakrát prohlédni. Prodavač se tě jistě pokusí oškubat jako slepici takže se připrav pořádně smlouvat.

 

Seker 1zl
Motyka 3st
Kladivo 5st - 2,2zl
Cep 5st
Kosa 7st
Kleště 2st - 1zl
Lana až 2st/m
Moždíř 8st
Inkoust 1st
Nádobí až 1zl
Truhla 2zl
Koření 1 - 8st
Látky 1st - 1zl/m2
Štětce až 3st
Barvy až 5zl

 

Krom těchto o něco cennějších předmětů se zde dá sehnat lecos užitečného z druhé ruky a to do jednoho stříbrného.

 

Ceny jsou orientační.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 20.03.2020 17:09:07 FB



Zboží - zbrojířství

 

Tak co to bude *Zeptá se kovář hrubým hlasem, nohy rozkročené, ruce v bok.* Máš dost zlaťáků na kvalitní zbraně? Rád bys meč? Luk? Nebo sekeru? S čím umíš zacházet? *Kovář si tě prohlíží zkoumavým pohledem a odhaduje, co by ti doporučil za zbraň.*
Mám tu nějaké základní zbraně. Nejsou příliš drahé, ale taky toho moc nevydrží. Není až tak složité je ztupit, někdy i zlomit. Potom tu jsou dražší a mnohem kvalitnější kusy. Co si vybereš?
 

 

NÁZEV

POPIS ZBOŽÍ

CENA

Prošívanice

Prostá prošívaná zbroj sešitá z dek – viz, reálie.

  8zl,

Kožená zbroj

Prošívanice a na ní zbroj ze surové kůže.

  10zl,

Brigantina

Kabátec a na něm našité kovové destičky.

  14zl

Kroužková zbroj

Prošívanice a na ní je kroužková košile.

25zl

Plátová zbroj

Kroužková zbroj a na ní ještě železné pláty.

50zl

Dýka

Dvacet až třicet cm dlouhá dýka, určená na boj.

   2zl,4st

tesák

Až čtyřicet cm dlouhý mečík, většinou pro lovce.

   4zl,6st

Jednoruční meč

Sto cm dlouhý meč, perfektně vyvážený.

  10zl

Meč bastard

Šlechtická zbraň, dříve určená na popravu,

  17zl

Obouruční meč

Těžká a pevná ocel, meč je dlouhý téměř dva metry.

  32zl

Rapír

Dokonale propracovaná zbraň, původně určena pro elfy.

  15zl

Palcát

Pádná zbraň, určená k rozštípnutí zbroje.

   2zl,4st

Válečné kladivo

Z jedné strany bodec, více – reálie.

    3zl,6st

Řemdih

Železná koule na řetězu, samozřejmě má rukojeť.

    3zl,7st

Válečná sekera

Sekera s dvojím břitem, tak vlastní trpaslíkům.

    5zl,9st

Sekera

Jednoruční sekera, určená k boji.

    2zl,5st

Kovaná hůl

Prostá sukovice, opatřená železným kováním.

          5st

Kopí

Kovaný hrot a kvalitní jasanové ratiště.

    1zl,3st

Halapartna

Dřevcová sečná zbraň – reálie.

    4zl,4st

Sudlice

Dřevcová zbraň, s hákem ke stažení jezdce.

    2zl,3st

Lovecký luk

Luk, nižšího nátahu, určený pro lov.

    6zl,5st

Reflexní luk

Je to luk, který je na koncích zakřivený, nátah velký.

  12zl

Bitevní luk

Jedná se o dlouhý luk, vysoký téměř jako dospělý muž.

  20zl

Samostříl

Je to malá kuš, kratšího dostřelu, ale vysoké přesnosti.

  10zl,5st

Bitevní kuš

Kuš ohromného nátahu, určená pro prorážení zbrojí.

  25zl

Přilbice

Je jedno o který typ přilbice jde.

    3zl.9st

Štít

Je jedno o který druh štítu jde, cena je přibližně stejná.

    2zl,7st


 

Ceny jsou orientační. Jistě závisí na kvalitě každého kusu a na ochotě prodavače...

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 17:16:39 FB



 

Divoký národ Urgalů

Autor: Wran

 

 

Popis této rasy

 

Urgalové jsou mohutní tvorové vzdáleně připomínající lidské plémě. Vždy si zakládají na dobré tělesné kondici a to kvůli touze přežít v krutých horských oblastech.

Pravdou je, že se tomuto prostředí plně přizpůsobili a proto jsou schopni snést i tvrdé podmínky, které panují například v dračích horách.

 

Od člověka se liší velikými beraními rohy, které jim vyrůstají z mohutného čela - ty mohou využít jako prostou zbraň v případě nouze. Krom toho mají na konci prstů menší rohovité drápy, díky nim mohou i ošklivě podrápat svého protivníka, drápy je však nijak neomezují v různých činnostech jako je třeba šití atd. (Na to jsou moc krátké.) Celé paže jsou dost masivní a hodně svalnaté, stejně jako zbytek jejich těla. Pod šedou popelavou kůží se vlní „ocelové“ svalstvo, které dává najevo jejich proslulou sílu a vytrvalost, s níž se mohou rovnat snad jen elfové. Jejich tradiční oblečení je dělané z vlny, kterou jsou si sami schopni díky svým stádům ovcí vyrobit. Vyrábějí si kratší kalhoty a klasickou košili, kterou ovšem při hezčím počasí sundávají. Přes to všechno běžně nosí kožešiny ze zvířat, které dokázali ulovit.

 

Kožešiny značí postavení daného jedince v jeho kmenu, protože každý urgal nosí jen ty kůže, které si většinou sám ulovil. Ženy se vesměs oblékají stejně jako muži, ale krom toho se bohatě zdobí různými náhrdelníky a náramky vyrobenými ze dřeva nebo vybroušených kostí. Někdy nosí veliké dřevěné náušnice. Svobodné dívky, které si nenašly svého berana, nosí vlasy volně rozpuštěné, zatímco zadané ženy mají vlasy zapletené do mohutného copu. U urgalů jsou k nalezení vlasy barvy hnědi a černi, ale prakticky nelze narazit na nějakou světlou barvu (bílá, šedá, blond), výjimečně lze nalézt vlasy zabarvené doruda, ale už to je veliká vzácnost. Většina urgalů si na svých „ohonech“ dosti zakládá, symbolizuje jejich hrdost a oddanost samotné bohyni Rahně. Jednoduše se tak hlásí k tomu, že jsou jejím lidem. Jediná výjimka jsou šamani a šamanky, které si všechny vlasy holí. Má to symbolizovat zbavení se své hrdosti a pýchy pro svoji bohyni. Takové prohlášení většinou ukazuje, že se daný urgal zavázal sloužit své bohyni.

 

Do válek vyrážejí jen muži, ale i ženy často vědí jak se zbraní zacházet a nebudou váhat ji použít v případě napadení jejich domovů. Jestliže jdou berani do války, nosí tlusté vlněné vesty. Ti, co jsou výše postavení, nosí přes vestu zbroj ze surové kůže - ta je tvrdá téměř jako železo a neváží prakticky nic. Každý má jako helmu koženou čapku s nánosníkem a aby helma něco vydržela, tak je promazána včelím voskem. Helma musí mít vyříznuté otvory na rohy. Paže zůstávají de-facto nekryté až na kožené nátepníky, které mají ztlumit slabší údery. Nohy si většinou chrání tlustšími vlněnými kalhotami, které fungují jako primitivní prošívaná zbroj. Mezi jejich oblíbené zbraně patří většinou drtivé typy, jako jsou mlaty, kyje nebo palcáty. Rozhodně ne žádné typy mečů – nemají na ně prostředky a proto se v jejich řadách meče téměř nevidí. Jejich dřevcovou zbraní je takový sekáček na dlouhé násadě - taková zbraň je vlastně primitivní halapartna. Tato zbraň má velice dlouhou tyč, proto by s ní člověk pravděpodobně nemohl bojovat (násada 3 – 4 metry, uvědomte si, že konec je strašně těžký). Zbraň může být i delší, záleží na tom, jestli ji třímá kull - potom je takový dosah zbraně opravdu zdrcující. Každý urgal se učí vrhat kameny z praku, je to pro ně tradiční zbraň určená k lovu. S jejich silou se prak stává mocnou zbraní, která je schopna vrhat kameny velikosti mužské pěsti. Urgalové, kteří se zaměří více na střelbu, používají praky na holi - ty mají delší dostřel a větší průraznost, i když se sníží celková rychlost. Dále si zvykli používat koně jak jako nákladní zvířata, tak i jako jezdecká. Zároveň jsou chováni i na maso, ale to jen zřídka, protože stále spíše převažují stáda ovcí.

 

 

Rozdělení společnosti 

 

Urgalové jsou dosti divoký národ a ne bezdůvodně je ostatní rasy považují téměř za zvířata. Přesto mají své zvyky a obyčeje. Jejich společnost je hodně hierarchicky uspořádaná a já se ji pokusím co nejlépe popsat. Mezi tradiční obyčeje tohoto národa patří jedna věc, která nutí mladé urgaly plenit a válčit. Mladé urgalské dívky si vezmou jen muže, který se osvědčil v boji a dokázal porazit nejméně tři protivníky. Samozřejmě, čím více nepřátel porazí, tím má mladý urgal větší šanci. Od tohoto zvyku se prakticky odvozuje celá společnost. Čím více porazí protivníků nebo vykoná odvážné skutky tím vyšší postavení má ve svém kmeni. Krom válečných skutků si může polepšit i třeba ulovením zvířete.

 

To bývá druhý zvyk - jakmile začnou mladému urgalovi rašit rohy, musí si vybrat svoji kořist a zabít ji holýma rukama, proto zabít například šrrga je už velký skutek. Podle zvyklostí by měl urgal nosit na kmenovou radu jen kožešiny ze zvířat které už sám ulovil. V této společnosti nejsou muži přímo nadřazeni ženám, ale kvůli tvrdým podmínkám musí přežít co nejvíce žen (v zájmu zachování rodu). Proto ženy obyčejně neloví a neválčí, a ačkoli to nemají přímo přikázané, povětšinou se toho drží. Dalším důvodem proč ženy nejsou tak vysoko ve společnosti je prostý fakt a to ten, že se prostě nemohou narodit kullem a proto nikdy nedosáhnou takové fyzické zdatnosti.

 

Na samém vrcholu společnosti je vůdce - ten je logicky nejsilnější - ale jeho místo není nikdy jisté, protože kdokoliv níže postavený ho může vyzvat na souboj. Souboj vždy probíhá za rovných podmínek a je vždy na život a na smrt, ačkoli se poražený může vzdát a soupeř tak může jeho život ušetřit. To se ovšem nestává moc často, protože urgal raději zemře, než aby se vzdal. Postavení ve společnosti se dá poznat z různých znaků. Dá se poznat z druhu kožešiny nošené na kmenové radě a celkové řeči těla, protože vůdce dává jasně najevo svou převahu a snaží se jednoduše zastrašovat ty, co jsou pod ním, aby neměl žádné konkurenty.

 

Pokud někdo projeví určité kouzelné nadání (většinou to bývá žena, ale není to pravidlem), posílají takové členy kmene jako malé do výuky k šamance. Ta má své specifické postavení ve smečce, je totiž trochu mimo společnost, ale zároveň zosobňuje jediného prostředníka mezi rohatým lidem a jejich božstvem. Krom toho je vlastně jediná, která dokáže ovládat magii a toho se ostatní členové trochu bojí - cítí určitou bázeň s příměsí strachu. Proto má její slovo vysokou hodnotu - dalo by se říci, že stejně silnou, jako má slovo vůdce. Pokud se stane, že je učňů po smrti šamanky více, pořádá se souboj taktéž na život a na smrt, ovšem tentokrát pomocí magických sil. Vyhraje ta (případně ten) nejsilnější a ta nastoupí.

 

Specifické místo zde mají i jejich vypravěči, ti jsou něco jako učitelé jejich národa. Všechny vědomosti předávají ústně. Mezi jejich povinnosti též patří tkát dlouhé látky, na nichž jsou vytkané příběhy jednotlivých rodin. Učí se různé příběhy a básně, které mají jednak svým způsobem poučit a druhak připomenout hrdiny jejich příběhů.

 

 

Obživa

 

V horách panují tvrdé podmínky, proto je velice těžké přežít na tom, co vypěstují. Pro ně je to vlastně nemožné, protože v horách se neurodí téměř nic. Proto se živí převážně masem z velké části získané lovením zvěře. Lovy jsou pro každou rodinu běžné, ale omezené počtem zvěře a tedy i rozlohou. Proto většinou nežije přespříliš urgalů pohromadě. Většinou už kmen o 100 jedincích je opravdu velký kmen, který musí mít i velkou rozlohu k lovu.

 

Samotné lovy by je neuživili a tak se živí také pastevectvím a to převážně ovcí (které jim dávají i vlnu), nebo koně (převážení nákladů, nájezdy). Časté je i sběračství různých plodin, které najdou ve volné přírodě (bobule, houby, ovoce…). Zkouší i pěstovat obilniny, ale to má v jejich podmínkách pramalou účinnost. Proto jsou nuceni pořád oblíbené nájezdy za potravinami a jinými potřebnými surovinami, jako je třeba železo. Jídlo shánějí společně pro celý kmen, proto se většinou jedinci nemusí bát hladovění.

 

 

Architektura

 

Urgalové nestavějí příliš velké stavby, většina z nich je ze dřeva, kterého mají naštěstí všude dost. Domy jsou jednoduché dřevěné sruby zapuštěné napůl do země. Stěny jsou ze surových kmenů, aby se utěsnili škvíry, používají hlínu - tou vycpou všechny spáry. Střecha bývá většinou rovná a nahoře porostlá mechem a trávou. Je to starý zvyk od dob kdy na ně jezdci pořádali nájezdy (pomůže vše skrýt při pohledu se shora). Vnitřek domu vystlávají spoustou kožešin, spí na zemi - žádná lůžka nepotřebují. Uvnitř většinou nebývá žádný nábytek, až na skříň do které dávají potřebné věci a pak možná prosté dřevěné truhly. Velikost domu je různá, záleží na velikosti rodiny a také na tom, jak vysoce je člen ve společnosti postaven. Ke vchodu dávají látku, na niž je vyšitá historie jejich rodiny.

 

Uprostřed vesnice je udělaná prostá dřevěná aréna, ohraničená zatlučenými kůly do země a to tvoří jednoduchou ohradu. Aréna má většinou rozměry 5 krát 5 metrů. Uvnitř bývají zapíchnuté jednoduché pochodně v zemi - ty slouží většinou při večerních soubojích. Když už k souboji v aréně dojde, tak za rytmu mohutných bubnů a hoření velkých ohňů.

 

Ve vesnici se kope i jednoduchá studna, ze které si berou všichni vodu, to je další zvyk. Jakmile se najde místo pro vesnici, tak zpravidla první co udělají je, že vykopou studnu, je to něco jako základní kámen pro celý kmen. Jakmile je studna hotová, posvětí ji šaman. Poté se koná menší oslava - to aby byla voda neustále pitná a nikdy nevyschla.

 

Pokud je kmen větší, tak si většinou staví i jednoduchou obranu vesnice - tou bývá prostá dřevěná palisáda. Jedná se opět o zatlučené kůly do země, které nahoře bývají naostřené. Stavějí je většinou do výšky až tří čtyř metrů. Nahoru se dá vylézt jako na klasickou hradbu, která se dá poměrně dobře hájit. Vchod bývá zpravidla jenom jeden a zavírá se mohutnou dřevěnou bránou. Před bránu se vystavují velké totemy velikosti stromů, které vyrábí šaman se svými učni. Vyřezávají je do podoby zvířat, které vypadají dosti živě. Mají za úkol chránit vesnice proti přírodním duchům.

 

 

Náboženství

 

Urgalové mají jedinou bohyni - Bohyni Rahnu, patronku tkaní a pastevectví. Symbolizuje také plodnost a kmen jako takový. Podle legendy má bohyně jako jediná zlaté rohy a zlaté vlasy, proto když už se náhodou narodí někdo kdo má bílé nebo zlaté vlasy, obětuje se jejich bohyni (kam podle nich dítě patří). Podle prastaré legendy odlákala mocného a velkého draka pryč z urgalské půdy a to tak, že mu ukradla jeho nejkrásnější šupinu, jakou měl. Při útěku za sebou vytvořila Beorské hory, které měli strašlivého draka zpomalit a to se také povedlo. Dokázala utéci. Ale drak ji stále pronásledoval a tak se mu musela postavit. Díky drakově pýše ho nakonec porazila jedinou ranou dýkou do místa, kde drakovi chyběla jeho šupina a získala tak půdu pro svůj národ.

 

Podobných příběhů si urgalové povídají desítky - mají se z nich poučit, aby neopakovali stejnou chybu. Rahna je také považována za bohyni přírody jako takové, proto před jídlem odevzdávají kosti jako obětinu. Dají se najít místa, kde je těchto kostí neshromážděno velice mnoho. Bývají to posvátná místa, která podle příběhů hlídají duchové. Jak již bylo řečeno veškeré prosby, rituály a podobné věci provádí šaman, který v nich má konečné slovo.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 17:02:45 FB



KOČKODLACI

 

Vznešení, tajemní, mocní

 

Autor: Arwina Greensleeves

Edit: AireenIdaron

 

Kočkodlaci jsou starou rasou, o jejímž původu toho není mnoho známo. Mohou se měnit z kočičí podoby na lidskou a zpět, kdykoliv se jim zachce, kromě této přeměny však většinou nejsou schopni vůbec ovládat magii. Svou podstatou jsou mnohem blíže šelmám než lidem a v podobě kočky tráví mnohem více času než v podobě lidské. Stárnou velmi pomalu, podobně jako elfové.

Kočkodlaků jsou dvě vývojové větvě – máme kočkodlaky malé a velké. Tyto dvě větve jsou nemísitelné, jinými slovy velký kočkodlak s malým kočkodlakem nemůžou mít potomky. Každá z větví se od té druhé liší vzhledem, schopnostmi a částečně i intelektem a chováním.

 

Malí kočkodlaci – felissae

***

Fyzická stránka

Kočičí podoba – tito kočkodlaci dorůstají velikosti maximálně macaté kočky domácí (pro představu – řádně vyžraná mainská mývalí, viz Google). Mívají obvykle šedou až černou barvu, vyskytují se i šedí mourci a černobílí, rezaví málokdy. Nejneobvyklejší je tříbarevnost a želvovinový vzor. Obvykle mají delší srst než běžné kočky a výjimečně huňatý ocas. Jejich oči jsou poměrně velké, pronikavé, výrazných barev – nejčastěji žluté a zelené, hnědé jsou vzácnější a modré se objevují jen výjimečně a jsou považovány za požehnání. Mají delší končetiny než běžné kočky, vynikají svou mrštností a překvapivě rychlým během, jinak jsou ale od koček k nerozeznání.

Lidská podoba – vypadají jako deseti až patnáctileté děti s nezvykle velkýma očima, které mají i v lidské podobě svislé zornice a velice dobře vidí ve tmě. Mívají obvykle velmi jemné rysy v obličeji, čímž připomínají elfy. Jsou drobní a působí křehce. Jejich vlasy mají stejnou barvu jako je jejich srst v kočičí podobě, u dvoubarevných převládá tmavší barva. Oči mohou měnit barvu, ale kočkodlak tuto změnu neovlivní a barva se může měnit pouze o několik odstínů, ne např. ze žluté na modrou. Od lidí je rozpoznáme díky jejich špičatým, velmi ostrým zubům. Stejně jako v kočičí podobě jsou i jako lidé kočkodlaci velmi mrštní. Obvykle mívají špičaté uši.

 

Psychická stránka

Malí kočkodlaci jsou pronikavě inteligentní, velice učenliví a moudří. Jsou obvykle poměrně samotářští, často totiž mívají potíže s pochopením emocí (i vlastních) a vyhýbají se kontaktu s lidmi. Pokud se s vámi rozhodnou mluvit, měla by to pro vás být obrovská čest. Milují hádanky a podobně jako draci jsou i oni velmi marniví a umí působit po čertech arogantně. City příliš nepěstují, s opačným pohlavím se stýkají většinou pouze kvůli rozmnožování.

Jsou to právě malí kočkodlaci, kdo má schopnost více či méně nahlížet do budoucna a pronášet různá proroctví. Staří kočkodlakové jsou schopní tuto jedinečnou schopnost využívat tak dobře, že se často v čase zcela ztrácí a žijí více v minulosti či budoucnosti než v přítomnosti. Jen skuteční mistři dokážou tuto schopnost ovládat a určovat, co chtějí z budoucna vidět. Většina vnuknutí je u kočkodlaků náhodná, týká se osob, které nikdy ani nespatří, a nemají tudíž praktické využití. Přesto je tato schopnost velice vážená – už jen pro svou nezvyklost.

 

Schopnosti

Jak už bylo zmíněno, dokážou se přeměňovat z kočičí do lidské podoby a naopak a částečně nahlížet do budoucnosti. Díky své mrštnosti jsou velice schopní v boji s dýkou nebo i dvěma krátkými zbraněmi. Celkově se ale pro fyzický boj příliš nehodí, protože ani v jedné z podob nemají příliš velkou sílu. Na rozdíl od velkých kočkodlaků jsou někteří z nich, alespoň částečně, schopni ovládat magii starověkého jazyka, rozhodně ne ale na takové úrovni jako elfové. Co umí všichni, jak malí tak velcí, je komunikace pomocí myšlenek, a to především v kočičí podobě, a poměrně pokročilá obrana mysli.

 

Jména

Obvykle mají mnoho jmen – jedno od rodičů, další získávají v průběhu života, mnohá z jmen vystihují jejich charakterové vlastnosti. Jména si kočkodlaci žárlivě střeží a většinou se představují pouze přezdívkou, zvláště mluví-li s někým jiné rasy.

 

Oblékání

V lidské podobě se oblékají podle toho, kde žijí – u elfů po elfsku, u lidí po lidsku. Kočkodlačice ale vždy nosívají jen lehké šaty, v nichž je možné se rychle pohybovat. Chodí bosi, boty nosí pouze v tom největším mrazu, a to jen mladší ročníky – starší kočkodlakové se neobouvají vůbec.

 

 

 

 

Velcí kočkodlaci – panthaare

***

Fyzická stránka

Kočičí podoba – jsou robustnější a celkově větší, dorůstají velikosti mezi loveckým psem a rysem, nikdy ale nedosáhnou velikosti šelem jako jsou lvi a podobně. Mají silnější stavbu těla, pevnější drápy, silnější a větší zuby, o něco menší oči než jejich menší bratříčci a mají mnohem vyvinutější čich. Mívají různé barvy, rezatá a zlatavá je častější než u malých kočkodlaků, nevyskytují se mourci ani černobílé kombinace, v drtivé většině případů jsou jednobarevní. Na rozdíl od malých kočkodlaků můžou být i čistě bílí. Jejich srst je krátká, pevná, na dotek méně hebká než u felissae. Vyskytují se nejčastěji hnědé a zlatožluté oči, v menší míře zelené, nejméně časté jsou opět modré. Jsou rychlejší a mnohem silnější než malí kočkodlaci a mohou být i agresivní.

Lidská podoba – bývají vyšší, s širšími rameny, celkově podsaditější postavou. Bývají svalnatější a mají mnohem větší sílu než felissae. Často mívají vlnité či kudrnaté vlasy, které nedorůstají takové délky jako u malých kočkodlaků. Jejich oči jsou lehce šikmé, v obličeji mají poněkud tvrdší rysy než felissae, působí starší než oni. Jejich ruce i nohy jsou větší, s širokými dlaněmi. Jsou schopní dělat mnohem těžší manuální práci, v obou podobách mají poměrně velkou sílu (jsou silnější než většina lidí), chybí jim ale mrštnost elfů i malých kočkodlaků.

 

Psychická stránka

Panthaare jsou uvažováním poněkud pomalejší než jejich menší bratříčci, za to ale mají mnohem přátelštější a otevřenější povahu. Nejsou vyloženě hloupí, jen zkrátka nezvládají myslet takovým způsobem jako felissae a nevyskytuje se u nich ani schopnost nahlížení do budoucna. Felissae na ně pohlíží vždy poněkud s despektem.

Pro velké kočkodlaky je typická jejich upřímnost a jistá horkokrevnost. Jsou agresivní, často se perou v obou podobách, bývají mnohem marnivější a často také velmi náladoví. Na druhou stranu jsou ale schopni velice přesně dodržovat řád, organizovat se a navzájem si pomáhat; mají veliký soucit s druhými. Na rozdíl od felissae se často sdružují do smeček, uznávají lásku a znají dlouhodobé vztahy. Od nich také pochází kočkodlačí náboženství, které se postupně rozšířilo i mezi felissae.

 

Schopnosti

Nemají nadání pro magii (dokážou ale poměrně slušně komunikovat myšlenkami a chránit si mysl) ani pro věštění, to si ale vynahrazují velkou fyzickou silou a schopností ovládat zbraně. Dokážou si poradit i s těžšími meči, někteří samci zvládnou i kladivo a podobné těžké zbraně. Skutečnou zbraní jsou ale oni sami, především v kočičí podobě, v níž umí být pro většinu běžných alagaesijských ras smrtící. S Kullem si většina z nich neporadí, ovšem, jsou i takoví mistři, kteří to zvládnou.

 

Jména

Mají tendenci dávat si složitá, dlouhá a komplikovaná jména, jimiž se rádi chlubí. Nemají vyloženě šlechtu, ale ve smečce mívají určitá privilegovaná postavení, která se označují specifickými slovíčky ve jménech.

 

Oblékání

Jednoduché, funkční. Vzhledem k tomu, že jsou to bojovníci, používají i brnění – většinou kožená, kovová jsou na ně příliš těžká. Samice panthaare mají zálibu ve vznosných šatech s mnohým zdobením a třpytivými efekty, zbožňují též šperky.

 

 

 

Přeměna kočkodlaků

***

Nejvýraznější kočkodlačí vlastností je jejich schopnost přeměny z kočky v člověka a nazpět. Tato přeměna probíhá velmi rychle, v řádu sekund, ale pozor. Není možné, aby se kočkodlak, jehož tělo je v kočičí podobě kryto pouze srstí, přeměnil do podoby člověka v šatech. Jinak řečeno, kočkodlak je po proměně vždy nahý, při proměně z člověka na kočku z něj šaty zkrátka spadnou. Takže si musíte vymyslet nějaký způsob skladování šatstva tak, abyste ho měli po proměně po ruce, a rozhodně se nebudete proměňovat na rušné ulici!

Dále, těhotná kočkodlačice ztrácí schopnost přeměny. To znamená, že od okamžiku početí, ať už proběhlo v podobě kočky či člověka, se kočkodlačice nedokáže žádným způsobem přeměnit. Jakmile je její potomek na světě, tato schopnost se jí opět vrací; potomek se ovšem přeměňovat není schopen, takže narodí-li se jí jako kotě, musí se o něj matka starat v kočičí podobě a naopak.

 

 

Vzhledem k náročnosti hraní za felissae jsou na tyto postavy kladeny o něco vyšší nároky, ale ani velký kočkodlak to nebude mít snadné. Počítejte s pravidelnými kontrolami a adminskými zásahy do profilu.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 17:02:34 FB



Stínové

Autor: Arwina Greensleeves

Edit: Rhunön

 

Obecně

 

„Existuje-li absolutní Dobro, je to Óma. Existuje-li absolutní Zlo, je to Stín.“

-- Madeton Šedivec, poslední z Bratří

 

 

Stínem se stává černokněžník – lidský nebo elfský, kterého přemohli duchové, jež se snažil donutit k poslušnosti. Černokněžník se obvykle nestává Stínem úmyslně, většinou jde spíš o špatný odhad úrovně vlastních schopností, který ovšem končí katastrofálně.
Stínové mají postavu přibližně lidskou, ale samotnou podobu jejich tváře, barvu pokožky, vlasů a očí si určují duchové, kteří je ovládli. Mnoho z nich preferuje červenou barvu – barvu krve. Objevuje se v jejich očích, na jejich vlasech, na oděvu.
Ve většině případů po přebrání moci duchy zůstává z původního černokněžníka jen pouhá schránka – tělo. Povaha je změněna od základů, mizí ty její prvky jako je lidskost, laskavost a lítost, nahrazuje je touha po krvi, vztek, zloba; z původní povahy a mysli černokněžníka zbývají jen chabé útržky, zbytky. Jen málokdy se stane – v případě, že měl černokněžník silnější osobnost, nebo naopak duchové nebyli „tak“ silní – že je původní povaha zachována kdesi uvnitř a někdy se projevuje – na jak dlouho a jak často většinou záleží na tom, jak dlouho je Stín duchy ovládnut.
Láska je u Stínů pojem fakticky vzato zakázaný, nehledě na to, že většina z nich ani milovat nebo vůbec cítit něco víc než jakési vlažné sympatie nedokáže. Láska vede ke slitování, hloubání o sobě samém a o světě… přesně k těm věcem, které jsou pro duchy velice nepříjemné a nebezpečné, chtějí-li si udržet svou moc. Proto pojem „zamilovaný Stín“ patří spíš do oblasti pohádek a legend.
Duchové obvykle jméno Stína změní podle sebe, ale pokud se jim původní jméno černokněžníka zamlouvá, můžou mu ho nechat. Obvykle nemívají žádná příjmení ani přízviska, rozhodně ne taková, kterými by se titulovali sami a představovali by se tak.
Stínové v podstatě nestárnou – duchové jsou schopni jejich těla opravovat v podstatě donekonečna, takže Stín věkem rozhodně nezemře.
Čerstvě zrozený Stín bývá většinou velmi magický a díky povolávacímu rituálu i velice silný, téměř nezastavitelný protivník, který čerpá energii přímo ze své sféry bytí. Katastrofy způsobené těmito stvořeními hned po jejich vstupu na náš svět jsou předmětem mnoha mýtů. Rozzuření duchové většinou pozabíjejí a zničí krajinu v okolí až několika stovek metrů popřípadě celou vesnic, to záleží většinou na síle a množství duchů povolaných černokněžníkem. Zároveň by se dalo říci že tato ukázka schopností je jakýmsi soubojem mezi duchy o to kdo bude mít hlavní slovo v řízení nového těla.
Stínova síla po tomto incidentu začne rapidně klesat dokud se neustálí na určité úrovni závislé na množství a síle duchů, kteří jej ovládají. Na rozdíl od lidských nebo elfských kouzelníků, Stínové mohou svoji energetickou základnu rozšířit pouze dočasně pomocí různých vnějších zdrojů, ale nedokáží ji ani sebe přísnějším tréninkem zvýšit. I přes toto omezení je jejich síla tak veliká, že se o ní může elfům, lidem i jezdcům jen zdát. Surovou silou magie se jim dokáží vyrovnat pouze draci a ti nejmocnější z ostatních ras. Proto je také tak těžké přiblížit se k nim a probodnout jim srdce. V historii je známo jen málo případů kdy se Stínovi postavil osamocený bojovník a dokázal jej zabít bez cizí pomoci. Během této doby se také formuje Stínovo pravé jméno, které umožní jej ovládnout.

 

 

Přísahy

 

„Nechci říci, že jsou Stíni dobří, to v žádném případě, ale pokud je Galbatorix ovládá jako nástroje, jimiž koná, nehrozí zemi žádné nebezpečí.“

-- Bayn Železná pěst o Stínech

 

Duchové nikdy nejsou dvakrát nadšení z toho, že byli vyvoláni, ale když už jsou tady, nijak se jim odcházet nechce – a skrze Stína se mstí na všech bez rozdílu; oni baží po krvi a čerstvém mase.
Jako formy nehmotného bytí nepotřebují sami duchové jídlo ani pití, sytí se energií, kterou čerpají ze své dimenze, či z bytostí, které jim zkřížili cestu. Přestože mohou tuto energii využít na opravy a úpravy těla, je pro ně výhodnější se o něj odpovídajícím způsobem starat a doplňovat vše potřebné přirozenou cestou. Stín tedy nemusí jíst ani pít, pokud má dostatek energie, aby své tělo udržoval v pochodu. Ovšem tento energeticky extrémně náročný proces je pro ně po delší dobu neudržitelný.
Stínové neradi přísahají věrnost, duchové si obvykle nepřejí se na nikoho vázat, ale když už se tak z nějakého důvodu stane, je Stín mocnou, velmi mocnou zbraní.
Stínové však, jako všechny ostatní živoucí bytosti, mají své pravé jméno, které se může vlivem jejich rozhodnutí měnit, a přísaha, byť byla pronesena ve Starověkém jazyce, pak Stína přestává zavazovat. Stín se tak stává dokonalou časovanou bombou, nebezpečnou pro všechny.

 

 

Schopnosti

 

„Duchové jsou studnicí moci neskutečné; tuto moc je třeba nadále zkoumat.“

z poznámek černokněžníka Carsaiba, pozdějšího Durzy

 

Stínové díky duchům získávají velikou moc – ale ani jejich moc není nekonečná, ač by se tak někdy mohlo zdát. Stínové dokonale ovládají magii – a to většinou jak tu „obyčejnou“, tak její temnější stránku. Jsou schopní proklínat; jejich kletby však pominou, změní-li se pravé jméno oběti. Všichni Stínové se vyžívají v mučení a pomalém zabíjení, ano, v tom jsou skutečně dobří.
Síla a obratnost Stínů v zacházení s magií pramení z jejich původu. Duchové, kteří nejsou ve své pravé podstatě, v naší dimenzi hmotnými bytostmi jsou sami tvořeni energií. Stejně jako my i oni dokáží zručně zacházet se svým “tělem” je tedy přirozené že manipulace s energií je jim blízká. Ovšem i oni se musí podřídit zákonům našeho světa, jsou-li uvězněni v hmotném těle. Stejně jako pro lidské či elfské kouzelníky je pro něj jednoduší použití SJ při kouzlení. Ačkoliv Stínská mysl je jakýmsi hybridem mezi možnostmi našeho mozku a přirozenou strukturou myslí duchů má stále stejná omezení. Duchové, přestože jsou oddělenými bytostmi se musí vlézt do jediné mysli a jejich vystupování musí být jednotné jinak nebudou schopni řádně využít magie tohoto světa. Hmotné tělo je pro ně v magii stejně omezující jako pro nás koule na noze při běhu. Znalosti černokněžníka, kterého ovládli dokáží využít také díky přístupu do jeho mysli již s potěšením roztrhají na cucky, jsou-li toho schopni.
Energie, kterou získávají od svého okolí vstřebávají nevědomě. Jejich oběti, často zažívají velmi vypjaté situace, kdy jejich tělo ze sebe vydá co může, ať už kvůli nelidské bolesti či vypjatým emocím. Stínové mučí a týrají své oběti s až fanatickým potěšením. Nepřináší jim to jen uspokojení z pomsty, ale také je to nabíjí novou energií. Nejsou schopni ji ukrást vědomě neboť jejich mysl není schopna tuto energii udržet, přestože se na ni mohou napojit a manipulovat s ní nedokáží ji zachytit a využít, jedinou cestou je pro ně neustálé spojení s obětí  a “pouhé” usměrňování cizí energie svojí vůlí.
Umí také velice dobře používat sečné zbraně, ať už jsou to nože, dýky nebo meče. V boji získávají oproti lidem mnohem větší rychlost a mrštnost, možná ještě o něco větší, než mají elfové. Pokud ovšem před tím, než se staly Stíny, nikdy nedrželi meč v ruce, nenaučí se díky duchům meč zničehonic dokonale používat. Stejně jako lidé či elfové i Stínové potřebují trénink a cvik; možná méně, ale potřebují ho. Obvykle se Stínové musí učit, jak nejlépe obránit jedinou skutečně citlivou část jejich těla – srdce.
Duchové se samozřejmě snažili nedostatky nového těla odstranit a tak jej pomocí magie pozměnili k nepoznání. Veškeré k životu nutné funkce museli uchovat, ovšem mohli je podpořit a zefektivnit, tak aby vyhovovaly jejich potřebám. Zpevnit kosti, posílit svaly, zbystřit smysly. Toto spolu s abnormální pamětí duchů jim umožňuje snadno a rychle se naučit dovednostem, které by člověk trénoval léta.
Jedna šikovná schopnost sloužící Stínům k obraně, je schopnost teleportace – ovšem jen na krátké vzdálenosti, obvykle tak kolem dvou až pěti metrů. Tento proces je pro ně velmi vyčerpávající, a přestože se může jevit jako značná výhoda v boji je třeba mnoho cviku aby byl Stín schopen zareagovat neboť takový přenos provází i menší dezorientace závislá na zkušenostech Stína a nové poloze. Během teleportace Stín nemění svoji polohu, pokud se tedy chce teleportovat za protivníkova záda objeví se tam v takové pozici v jaké byl předtím.

 

 

Slabiny


 

„Chceš-li zabíti netvora toho, co Stínem ho zvou, jeho černé srdce probodni; zásah ni do hlavy ni do břicha neublíží bestii – zhmotní se mocnější zas.“

z naučné knihy pro mladé Bratry

 

Každý Stín může být zabit jen přímým zásahem do srdce – pak jsou jeho duchové volní a vracejí se do podsvětí, nebo odkud byli vyvoláni. Je-li Stín zasažen tak, že by zemřel, pokud by byl člověkem, rozplyne se, sestoupí do podsvětí – a opětovně zhmotní o nějakou dobu později.
Magie, která poutá duchy v jejich schránce byla dílem rituálního povolání z jejich domovské sféry. Tento rituál je zde pak drží a brání jim opustit tento svět. Hmotná schránka v níž jsou uvězněni je pak poutá k naší úrovni existence. Jako magické vodítko si je naše dimenze přitáhne zpět pokaždé, když dojde k zabití schránky. Podobně jako všechny rituály i tento se dá zrušit pomocí probodnutí srdce.
V době před Galbatorixovým Královstvím bylo skutečným postrachem Stínů Bratrstvo. Tedy, Stínů – spíše černokněžníků, kteří byli „odstraněni“ dříve, než vůbec nějaký Stín mohl vzniknout. Stalo-li se to však už, a Stín byl na světě, byli to opět Bratři, později také Dračí Jezdci, kteří s nimi bojovali. Bratři však oproti jiným měli značnou výhodu – jejich čistá víra v Dobro byla natolik neslučitelná se stínskou temnotou, že se Stínové nemohli Bratrů ani dotknout. Takovýto dotek Stínům způsoboval nesmírnou bolest a dočasné ochromení; ve většině případů však nezajišťoval jejich úplné zničení, ke kterému byl nutný právě ten pověstný zásah do srdce.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 17:00:22 FB



Dějiny národa víl

 

Autor: Arwina Greensleeves

 

I. Lovanna – první království

 

Kolem roku 800 před příchodem elfů (dále jen PPE) bylo klanem Veernieng ze severu Du Weldenvarden sjednoceno první království víl, obsahující celé území nynějšího Du Weldenvarden a částečně údolí Palancar a Dračích hor.

 

784 PPE – z tohoto roku pochází první písemná zmínka o vílím království, tehdy zvaném Lovanna. Na starodávném pergamenu se píše, že byla za letního slunovratu první královnou Lovanny korunována Etranetha da Veernieng.

 

521 PPE – do této doby je datován nejstarší dochovaný vílí epos o „dračím jezdci“ Artenovi. Vypráví o slepém obdivu mladého víla Artena k dračici Fioren. Fioren se ze začátku k Artenovi chová odmítavě a chladně, nakonec ale podlehne jeho náklonnosti a poutá je cit silnější než smrt. Ač je jejich láska pochopitelně ryze platonická, je čistší a silnější než většina těch, které mohly dojít i tělesného naplnění. Epos končí tragicky, bohyně Aalean, uražená tím, že Arten kvůli Fioren odmítl ruku její vlastní dcery, vyšle proti Artenovi smečku rozzuřených vlků. Víl bojuje statečně, je ale těžce raněn, a jeho milovaná Fioren už ho nedokáže zachránit. Víl jí zemře v náručí a jí samotné pukne srdce žalem. Většina víl tvrdí, že je tento epos pravdivý, a že to tak skutečně bylo, ale žádná z nich nepamatuje dobu, kdy měl Arten žít, a tak nelze spolehlivě určit, jak to bylo.

 

503 PPE – královna Etranetha umírá. Na trůn nastupuje její nejmladší dcera, Juvennei, a uzavírá spojenectví s divokými draky. Tato spolupráce umožňuje vílám rozšířit území o celé Dračí hory a dosáhnout tak mořského břehu.

 

466 PPE – Juvennei se krátce po svatbě narodila dvojčata. Víla je po porodu velmi slabá a říká se, že přestává stačit i na svou funkci královny.

 

464 PPE – přichází první velká epidemie šedé nemoci. Choroba pocházející pravděpodobně z jednoho z ostrovů u pobřeží Alagaesie, se mezi vílami rychle šíří a velmi rychle je zabíjí. Podlehne jí i Juvennei, její malý syn však kupodivu přežije, i přesto, že byl prokazatelně nakažen.

 

461 PPE – po tříletém období smutku je za novou královnu korunována Juvenneina starší sestra Tongath du Veernieng. Vládne dobře a je velmi oblíbená mezi svým lidem, i přesto, že je velice ošklivá – její tvář hyzdí ošklivé jizvy, vzpomínka na boláky způsobené šedou nemocí.

 

438 PPE – mladý princ Gartiin, syn Juvennei, je svou tetou Tongath zasnouben s pohlednou mladou vílou Zalweniou, kterou Tongath Gartiinovi vybrala z jediného důvodu – věděla, že z ní jednou bude výborná královna, na rozdíl od Gartiinovy sestry Iskaii.

 

Zlaté období

 

403 PPE – Tongath se vzdává trůnu a odchází do ústraní. Novou královnou se stává Zalwenia. Je to první víla, která nepatří k rodu Veernieng pokrevně, nýbrž se do něj přivdala. Zalwenia za prvních deset let své vlády stihne rozšířit území království víl až k okraji Beorských hor, kde je její postup zastaven trpaslíky. Za Zalweniiny vlády došlo k obrovskému kulturnímu rozkvětu Lovanny, vznikaly literární díla, která u víl dodnes nemají obdoby, gramotnost se rozšířila i mezi nižší vrstvy a vzniklo také jednodušší vílí písmo, částečně vycházející nejspíš z trpasličích run.

 

386 PPE – narodila se největší vílí kouzelnice, víla Haarkeia. Dobové prameny uvádějí, že je dcerou samotného boha magie Joriina a díky němu má tak obrovskou sílu.

 

360 PPE – mladá Haarkeia začíná učit víly magii. Většinou učí víly mnohem starší, než je ona samotná. Je moudrá a nesmírně mocná. Když se jí skupina mladých vílů-mágů vysmívá a tvrdí, že jsou v magii lepší než ona, nechává ze země vyrůst pětici stromů, které víly uvězní v sobě a rozdrtí je. Pak už nemá nikdo odvahu se jí postavit.

 

342 PPE – moc Haarkeiy roste a s ní i její sebvědomí. Vrhá se na magii živlů a pokouší se o věc téměř nemožnou – ovládnout moc ohně a využít ji. Dokáže to a stává se první Faierlakh, Ohnivou vílou. Oheň je ale v ní a postupně ji ovládá. Haarkeia se stává krutou a zlou a touží zabíjet. Královna Zalwenia vyšle stovku nejlepších vílích bojovníků a mágů, aby Haarkeiu zastavili, ale víla je všechny spálí na popel a ve vzteku zapálí les. Proti víle vyrážejí bojovat i draci, ale oheň víle neubližuje.

 

340 PPE – Haarkeiu Faierlakh uvidí v její zklidněné podobě víl jménem Torran a okamžitě se do ní zamiluje. Když ale zjistí, co je víla zač, a uvidí ji zabíjet, rozhodne se ji zradit a zabít. Ve spánku jí probodne srdce dýkou. Haarkeino tělo okamžitě zachvátí plameny a připoutají k sobě i Torrana. Ohnivá víla se změní na popel a Torran s ní.

 

339 PPE – druhá epidemie šedé nemoci. Na Lovannu ji údajně sesílá bůh Joriin, truchlící pro svou zemřelou dceru Haarkeiu. Epidemie skončí dříve než ta první a zabije mnohem méně víl, přesto na nějakou dobu zastaví rozkvět Zalweniina království.

 

Tma

 

313 PPE - Zalwenia za záhadných okolností umírá a s ní umírá i štěstí a síla království. Její manželství s Gartiinem z rodu Veernieng je prohlášeno za neplatné, a všichni její potomci jsou zbaveni nároku na trůn – a to včetně zrovna úřadující královny, Zalweiny dcery Tairell. Na místo Tairell nastoupila sestra Zalweniina manžela, Iskaia, která proslula svou krutostí (především tím, jak ráda se bavila trháním vílích křídel). Po Lovanně se šušká, že Iskaie pomáhá samotná Haarkeia, kterou znovu oživil její božský otec.

 

286 PPE – Iskaia byla vlastními dětmi zakleta do černé skály, která dodnes stojí v severní části Antharry. Po Iskaie nastoupila na trůn roku její dcera Irdwen, nebyla ale silnou panovnicí a za její vlády přišla Lovanna o většinu svého území, které zabrala rasa trpaslíků.

 

211 PPE – království víl se definitivně rozpadá a národ víl je rozptýlen do všech koutů Alagaesie.

 

II. Adlovanna – druhé království

 

145 PPE – Druhé království, ve vílím jazyce „Adlovanna“, bylo sjednoceno společně vílími rody Vaasa, Veernieng, Gaetah a Tulweni. Rod Veernieng si vzhledem ke své historii opět vybudoval výsadní postavení, ale moc královny z tohoto rodu byla omezována vládou osmnácti víl a vílů z dalších třech rodů, které se o sjednocení království zasadily.

 

144 PPE – První královnou v období druhého království byla Faenlen Veernieng, která proslula především kvůli svým… hmm, řekněme „vřelým“ vztahům k mužům. Jen za prvních pět let své vlády stačila vystřídat osmnáct milenců. Faenlen se nikdy nevdala a kupodivu ani nepřivedla na svět žádné dítě, proto se po ní královnou stala její mladší sestra, Tehrien.

 

109 PPE – Tehrien podepsala mírovou smlouvu s trpaslíky. Území víl mělo od té doby jasně dané hranice a také svá pravidla. Za Tehrieniny vlády dosáhlo království potřebné stability a o Tehrien se dokonce mluví jako o „druhé Zalwenii“.

 

89 PPE – Tehrien umírá při porodu. Její dítě, první dcera po třech synech, umírá spolu s ní. Mezi čtyřmi vládnoucími rody se rozpoutávají líté boje o trůn.

 

86 PPE – třetí epidemie šedé nemoci. Choroba od svého posledního útoku zmutovala a žádné léky proti ní nebyly. Víly jsou zoufalé. Rod Veernieng při epidemii téměř vymře, což značně ovlivní dějiny druhého království.

 

67 PPE - na trůn se dostává Idylwen z rodu Vaasa, první vílí královna, která nepocházela z rodu Veernieng. Nebyla příliš oblíbená a proslula pouze svou snahou co nejvíce uzavřít vílí království okolnímu světu. Byla to slabá panovnice, ale na trůnu se udržela poměrně dlouho – až do roku 14 PPE.

 

14 PPE – v tomto roce Idylwen vystřídala Evaen da Veernieng, které ale z kdysi mocného království zbyly jen trosky. Víly byly nejednotné, oslabené po epidemii zákeřné nemoci i po bojích o trůn. Tak našli Druhé království elfové.

 

 

III. Války s elfy

 

 

Rok 0 – Roztahovačný národ elfů, který do Alagaesie připlul na nádherných stříbrných lodích neznámo odkud, si mírumilovné víly velmi rychle podmanil a vytlačil je z jejich území. Královna Evaen si jejich chování nenechala líbit, svolala armádu víl a vyrazila proti elfům do boje.

Dopadlo to katastrofálně. Evaenina armáda byla rozprášena, samotná královna byla zajata, mučena, a nakonec elfy dokonce v roce 11 popravena. Tento čin víly šokoval, ale spíš než aby vyburcoval národ k dalšímu boji, naopak snížil jejich morálku. Druhé království padlo.

 

19 – v tomto roce přichází na scénu Deena da Veernieng, dcera Evaen, která se do prvních bojů nezapojovala; žila v ústraní, kde vychovávala své děti – dceru Airis a syna jménem Eru. Deena dokázala nemožné – sjednotila víly a znovu dala dohromady odboj proti elfům.

 

43 – Díky Deenině nezlomné víře ve vítězství se jí za pomoci Escalena z rodu Vaasa a jeho skupiny vílích mágů podařilo získat nejjižnější část elfského království Du Welden (území kolem jezera Röna), a založit zde Antharru (v předkladu „Odbojná“), nové království víl.

 

45 – Elfové útočí na Antharru, ohněm a magií ničí chrámy, paláce i stromové domy prostých víl. V jejich běsnění jim zatne tipec Avenruee da Veernieng, Deenina mladší sestra, která elfům názorně ukáže, jak mocná je magie víl.

 

51 – víly žádají o pomoc před elfy draky, ale ti odmítají. Smlouvu, kterou s nimi před mnoha stovkami let uzavřela Juvennei, považují za dávno neplatnou a nemyslí si, že by se jich boj s elfy nějak týkal.

 

52 – začíná válka mezi elfy a draky. Draci žádají o pomoc víly, ale hrdá Deena odmítá, stejně jako ji předtím odmítli draci. Krvavý spor mezi dvěma národy plně poutá pozornost elfů, a tak se Deeně s Avenruee podaří zapříst ochranná kouzla, která Antharru skryjí před zraky elfů.

 

53 – 325 – období klidu. Víly se z celého území Alagesie stahují do Antharry, jejíž velikost je oproti začátku téměř trojnásobná. Sestry Deena a Avenruee vládnou království společně.

 

326 – elfové znovu útočí na Antharru; zabijí mnoho víl a největší město zapálí. Deena a Avenruee stačí uniknout taktak, Deena je při útěku raněna a tak nějakou dobu řídí víly Avenruee.

 

689 – Avenruee přichází s odvážným plánem přesvědčit několik víl ovládnout oheň. Antharra byla zničena ohněm, a tak musí být ohněm zničeni i elfové. Deena s jejím plánem zpočátku nesouhlasí, tvrdí, že je to příliš nebezpečné.

 

692 – Avenruee svému milenci porodí dítě, dceru jménem Landira. Za víla se ale neprovdá a Landiru, která to odmalička nemá v hlavě v pořádku, vychovává sama.

 

703 – mladičká a důvěřivá Landira je unesena několika elfy, kteří ji mučí, aby prozradila, kde se skrývá její matka a teta, vůdkyně vílího odboje proti elfům. Landira neprozradí, nezradí svou matku, a elfové ji v rozzuření zabijí. Tato ztráta se dotkne nejen Landiriny matky, ale také Deeny, která konečně souhlasí s plánem vycvičit ohnivé víly.

 

712 – vzniká třináct Faierlakh, ohnivých víl, neskutečně mocných kouzelnic, které Avenruee osobně vede do boje proti elfům, aby dosáhla své pomsty.

 

726 – první z Faierlakh propadá ohni a sama vzplane. Avenruee se zasazuje o to, aby byla vycvičena na její místo nová, ale Deena nedovolí.

 

841 – poté, co díky zbylým dvanácti Faierlakh málem vyhoří hlavní město elfského království Du Welden, a ohnivé víly jsou za obrovských ztrát na straně elfů zničeny, je mezi elfy a vílami uzavřena mírová dohoda. Znovu vzniká Antharra, ale na úplně jiném místě, než původně byla – elfové vílám postoupí území mezi jezery Röna a Ardwen.

 

848 – Avenruee ve spánku navštíví bohyně Aalean a sdělí jí něco velmi důležitého. Není jasné co, ale Avenruee, která vždy mívala mnoho milenců, náhle nastoupí cestu pokání a vstoupí do jednoho z Aaleaniných klášterů.

 

853 – Deena se svou mladší sestru rozhodne provdat za Fatimera da Vaasa a spojit tak dva staletí znepřátelené rody. Avenruee se jejímu přání nebrání, odejde z kláštera a stane se Fatimerovou ženou. Víl je ze své manželky naprosto nadšený; Avenruee je velmi krásná, vlídná, klidná, a vždycky udělá přesně to, co Fatimer chce. Vše se změní, když jí Deena dá na starost jižní část Antharry. To se ukáže, jak je Avenruee mocichtivá a chamtivá. Fatimer ji ale miluje příliš na to, aby jí to vyčítal.

 

IV. Antharra – nová země

1040 – někdy kolem tohoto roku se situace ve vílím království konečně ustaluje. Antharra je rozdělena na čtyři části, Jih, Sever, Východ a Západ. Jihu vládne Jižní královna, která musí být z rodu Vaasa; tento titul pochopitelně dostane Avenruee. Sever má na starost královna z rodu Gaetah, západ královna z rodu Tulweni. Východ patří rodu Veernieng, který je nadřazen všem zbylým čtyřem rodům. V tomto stavu říše setrvala celých tisíc let.

 

2027 – mladá víla Turmalle je zabita na okraji království Du Varden, což znovu rozpoutá boje mezi elfy a vílami, tentokrát však agrese přichází z druhé strany, od víl. Válka trvá několik staletí a vyžádá si mnoho životů. Nikdo se už nedozví, že Turmalle zabil člověk, jeden z prvních, kteří se v Alagaesii objevili.

 

2456 – objevují se hlasy volající po změně královny. Antharra, čtyři sta let sužovaná válkou proti elfům z království Du Varden, je stále v moci Deeny z rodu Veernieng, a mnohým se to už nelíbí. Nakonec je Deena svržena královnou z rodu Gaetah a jejím manželem a ona i Avenruee, která ji podporovala, musí utéci ze země.

 

2502 – nové královně Atonii se podaří uzavřít s elfy mír. Antharra však musí království Du Varden platit mírový poplatek v podobě stříbra a drahých kamenů, které se na tomto území starodávnými metodami víl těžily.

 

2654 – zásoby stříbra se rychle tenčí a v Antharře znovu zavládá velký neklid. Královna Atonia je i s celou rodinou vyhnána z Antharry a na trůn se triumfálně vrací Deena. Avenruee se opět stává královnou Jihu a vyhání rod Gaetah, který díky Atonii vládl území Východu, Jihu i Severu. Deena se pod pohrůžkou znovurozpoutání války s elfy postará o zrušení mírového poplatku. Elfové další boje nechtějí připustit. V té době v celé Alagaesii vládne mír a elfové jsou příliš hrdí na to, aby se říkalo, že to byli oni, kdo ho porušili.

 

2656 – všichni členové rodu Gaetah jsou zbaveni nároků na Severní trůn a navždy vypovězeni z Antharry. Rod Gaetah se nakonec usazuje v Dračích horách, kde jeho potomci žijí dodnes. V témže roce je vybrán nový rod severních vládců. Jde o rod Noema, z nějž první královna Aridea da Noema vládne dobře a spravedlivě ve shodě s Deenou a ostatními vládci celých tři sta let.

 

2961 – Severní královna Aridea umírá a Antharru pohlcuje smutek. Samotná královna Deena vyjádří politování nad ztrátou dobré a moudré vládkyně. Na Arideino místo nastupuje mladičká manželka jejího syna, sotva třicetiletá víla Moanen.

 

3103 – Severní královna Moanen se ošklivě pohádá s Jižní královnou Avenruee. Moanen Avenruee vyčte, že jí závidí mládí a především její tři děti; Avenruee totiž na svět svému manželovi Fatimerovi stále ještě nepřivedla potomka, ač jsou spolu už mnoho stovek let. Jejich první dítě, narozené v létě toho roku, zemřelo pár hodin po porodu. Avenruee se cítí uražena a ublížena Moaneninými slovy a obviňuje ji, že ji uřkla a proto její dítě zemřelo. Jejich spor musí řešit samotná Deena, která dá nakonec za pravdu své sestře a Moanen uloží kát se a modlit se k bohyni Aalean a Matce Zemi za Avenrueeino očištění od kletby. Moanen to udělá, ale Avenruee to nestačí.

 

8. 7. 3104 – Gaater nyx – V překladu zlá noc. Za soumraku osmého teplomuku 3104 vílové a víly, kteří spadali pod moc Avenruee da Vaasa, vyplenili palác Moanen a rodu Noema, zabili Moanen, většinu členů její rodiny a služebnictva. Unikl jen Moanenin nejmladší syn se svou manželkou a jednou ze služek.

 

3105 – Avenruee a jejímu muži se narodilo dítě, dcera pojmenovaná Loneerei. Děvčátko už od dětství proslulo výjimečnou krásou. Loneerei nikdy nebyla příliš chytrá a díky výchově své matky byla taky značně omezená, ale to nejsou ty věci, které se o ní dočtete.

 

3178 – Avenruee přivádí na svět prvního syna, Fargona. Snivý a zvláštní chlapec zdědil svou povahu zřejmě po otci. Loneerei je téhož roku zasnoubena s mladým vílem z rodu Tarwen, který před lety dosadila Avenruee na místo rodu Noema. Ke svatbě ale nikdy nedojde, protože se mladý víl zamiluje do jiné a zasnoubení ruší. Avenruee zuří.

 

3229 – Do rodu Vaasa se narodilo i třetí dítě, sestra Loneerei a Fargona, maličká princeznička jménem Nyra. Avenruee ji od počátku miluje ze všech svých dětí nejvíc, protože je jí, co se vzhledu týče, nejvíce podobá. Vzhledem k Avenrueeiným povinnostem co se vládnutí týče však malou Nyru vychovávají spíše její starší sourozenci.

 

3242 – Fargon se zle pohádá s matkou a utíká z domu; Nyra je poslána na výchovu do aaleanského kláštera, Loneerei je znovu zasnoubena, ale ze svatby opět sejde. Deena onemocní, ale díky síle přírody se z nemoci brzy uzdraví. Ví však, že už tady na zemi nebude dlouho – vždyť je jednou z nejstarších víl – a tak určuje jako budoucí panovnici svou dceru Airis.

 

3245 – Avenruee zjišťuje, kde žije rodina její nenáviděné soupeřky Moanen, kterou kdysi dala zabít. Posílá do Du Weldenvarden své bojovníky, aby zbylé členy rodu Noema zabili. Mise není příliš úspěšná; Moanin syn a jeho žena utečou a vílové za nimi. Pak už je nikdo nikdy neuvidí. Co ale Avenruee neví, je to, že v Du Weldenvarden, ve městě Ceris, žije vychovávána Moaninou služkou Nelisou malá severní princezna Erida…

 

3247 – Nyra da Vaasa je zasnoubena se synem královny Deeny, Eruem. Aby unikla sňatku s ním, odejde do školy strážkyň, vzdá se svých titulů a stane se členkou královniny ochranky. Eru se nakonec bláznivě zamiluje do Loneerei, Nyřiny starší sestry, a tak se neprovdatelná dcera Avenruee konečně vdá. Avenruee je těžce zklamaná svou Nyrou.

 

3249 – Nyra se stává hlavní strážkyní antharrského pokladu, čtyř dračích vajec. Královna Deena v ni vkládá velké naděje a na rozdíl od Nyřiny matky ji má stále velmi ráda.

 

3252 – Nyra ukradne jedno z dračích vajec, uteče s ním k elfům a tam ho schová. Deena je její zradou těžce otřesena a opět se ozve její nemoc, královna to však přede všemi, včetně vlastních dětí, tají.

 

3253 – Nyra je V Sílthirmu dostižena a přivedena zpět do Antharry. Začíná s ní soud. Královna i její příbuzní ji prosí, aby prozradila, kde vejce je, ale Nyra mlčí. Nakonec je označena za Prokletou vílu Kaarlahk’ka a má být popravena. Podaří se jí ale svést žalářníka a s jeho pomocí utéci zpět k elfům.

 

3259 – na začátku listopadu tohoto roku podlehla královna Deena své nemoci a v úctyhodném věku zemřela. Na její místo mohly nastoupit dvě ženy; její vlastní dcera Airis a přivdaná Loneerei. Deena si v poslední vůli za svou následovnici zvolila Airis.

 

3260 – Princezna Airis da Veernieng je v lednu korunována na vládkyni Antharry a Jižní, Severní a Západní královna jí slibují svou věrnost a podporu.

 

3261 až současnost – královna Airis vládne Antharře moudře a spravedlivě stejně jako její matka, snad ještě lépe, a snaží se omezovat moc královnu Jihu, Avenruee, která touží, aby ona nebo některé z jejích děti dostaly Airisin trůn, a také královny Severu, která není z nějak zvlášť vznešeného rodu, a která za své místo vděčí právě Avenruee… 

 

Zpět na Reálie víl.

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 16:58:45 FB



 

HIERARCHIE VÍL A GAARTHERA

 

Autor: Arwina Greensleeves, Rhunön

 

Vílí národ je jeden z nejstarších – možná nejstarší – v celé Alagaesii a už od pradávna vytvářel království s jednotným právem a hierarchií. Na špici stojí – a vždy stála – královna, vždy královna, nikdy ne král, níže je jakási vílí šlechta, tvořená nejstaršími rody a duchovenstvem, a pak zbytek víl. V minulosti vládla pouze královna a její moc nebyla nikým omezována, nyní je to trochu jinak.

Celá Antharra je rozdělena na 4 části, sever, jih, východ a západ. Každé světové straně vládne jiný vílí rod. Východ, který je v moci rodu Veernieng, je pak ostatním nadřazen. Vládkyně všech čtyř částí Antharry mají titul královna.

Víly většinou netouží po majetku, ale po uznání, a tak nejsou královny příliš bohaté. Vlastní většinou svůj „palác“ – stromový dům o několika patrech, kde se nechávají obsluhovat několika služkami, nějaké ty šaty a potom už nic. Něco jako peníze u víl neexistuje, funguje spíše výměnný obchod.

 

KRÁLOVNA (Renna)

Západní královna (Vastrenna)

Severní královna (Norterenna)

Jižní královna (Jovarenna)

Představené a představení klášterů (Gaarterii)

Matky (Materes)

Rody, rodiny, ostatní víly

 

Královna - renna

Jde o nejvyšší titul víl. Královna vládne neomezeně, vydává zákony platné pro celou Antharru, její rozhodnutí jsou závazné pro všechny víly. Královnou se může stát pouze žena z rodu Veernieng, je jedno, zda do rodu patří pokrevně nebo se do něj přivdala. Svou dědičku si před smrtí určuje královna samotná, neurčí-li ji, zvolí ji Severní, Jižní a Západní královna. V případě, že rod Veernieng vymře, na jeho místo nastoupí rod Vaasa.

 

Jižní královna – jovarenna

Jovarenna je po královně druhý nejvyšší titul. Vládne jižní (nejstarší a největší) části Antharry a v případě, že královna nebude mít žádného následovníka, jedno z jejích dětí nastoupí na královnino místo. Jižní královna je titul vyhrazený pro rod Vaasa.

 

Zapadní královna – vastrenna

Vládne západní části Antharry. Západní královna je nejvyšší soudkyní víl. Pochází z rodu Tulweni, jehož členové jsou proslulí svou velikou moudrostí. Rozhodne-li nějaký spor jinak než královna, královna se musí podřídit jejímu rozhodnutí.

 

Severní královna – norterenna

O titul Severní královny se vždy vedly boje; norterenna má totiž jedno speciální právo, může vetovat královniny zákony. Současnou Severní královna pochází z rodu Halvnen, a byla na své místo dosazena současnou Jižní královnou, což značně omezuje moc rodu Veernieng a naopak posiluje rod Vaasa.

 

Představení klášterů – gaarterii

Víra je pro víly velmi důležitou složkou každodenního života a stát se představenou/představeným jednoho z pěti největších klášterů v Antharře znamená dosáhnout velikého úspěchu. Jednotlivým gaarteriim je prokazována veliká úcta a jejich největší starostí je každoroční sněm, na kterém bývají uváděni noví bohové, a „ničeni“ staří, nevyhovující. Gaarterii taky rozhodují o tom, kdo bude proklet, kdo naopak vyznamenán „speciálním požehnáním bohů.“ Stát se gaarteriim může i víl; gaarterii je tudíž jediná významná funkce, které může dosáhnout i muž.

 

Matky – materes

Matka stojí v čele každého rodu víl. Matere je nejstarší víla v rodu, je považována za nejmoudřejší a mladší víly a vílové za ní často chodí pro radu. Když se chce mladá víla/víl z daného rodu oženit nebo vdát, musí požádat o svolení matere. Materes jsou ve svých rodech v podstatě neomezenými vládkyněmi; jejich moc nemůže úplně potlačit ani královna, protože slovo matere rodu je v daném rodě

 

Rodiny a rody

Víly většinou tráví v rodině čas od narození až do smrti. Je velmi neobvyklé, že by víla utíkala z domova, nebo se ke svým rodičům neznala. Víly sice mohou žít na jiných místech, než jejich rodiče, ale snaží se je často navštěvovat. Úcta k rodičům a starším hraje u víl velkou roli.

 

 

 

GAARTERA

 

Víly, nejstarší z inteligentních ras Alagaesie. První z přírodních ras vyznávají komplexní a složité náboženství s množstvím bohů a bohyň. Tato božstva však nejsou ničím jiným než personifikacemi jejich nejvyššího božstva - Matky Přírody.

Umožňují vílám lépe chápat jemné nuance přírody a věnovat svou pozornost té či oné její složce. Příroda je velká a složitá, za tu dobu co s ní víly žijí si vytvořily pojmenování pro každou její část. Kromě velkého množství menších bohů a bohyň uctívají víly 13 hlavních bohů a bohyň: 

 

Suria - bohyně vzduchu a nebes

Averil - bohyně země a ochránkyně zvěře

Niriel - bohyně vody a bouří

Morius - bůh ohně

Aalean - bohyně lásky a čistoty

Arzul - bůh války a statečnosti

Keturah - bohyně smrti a ochránkyně zemřelých

Zion - bůh života a znovuzrození

Yona - bohyně dne a slunce

Naaro - bůh noci a měsíce

Joriin - bůh magie a pasák hvězd

Mae - bohyně snů a spánku

Titania - bohyně moudrosti a poznání

 

 

 

Bohové

 

Suria - Bohyně vzduchu a nebes. Vždy veselá paní vzduchu, v rozevlátém rouchu barvy nebeské modři. Smějící se nad štěstím z volnosti. Symbolizuje volnost, kterou nám Příroda dává. Vyjadřuje radost jakou lze zažít pouze ve volné přírodě.

 

Averil - Bohyně země a zvěře. Nejbližší aspekt Matky Přírody. Mateřská postava, vyzrálé ženy jejíž obličej přímo září láskou. Ne však láskou milenců, ale mateřskou láskou. Nejsilnějším citem, který prostupuje celou Přírodou. Jejím poselstvím je ona láska, kterou bezezbytku rozdává všem okolo.

 

Niriel - Bohyně vody a bouří. Drobná víla v lehkém splývavém šatu s bledou pokožkou. Ukazuje více než jiní dvojakost Přírody. Klidnou, chladivou a pečující sílu, ovšem i dravost proudu, sílu povodní. Příroda stejně jako voda může léta téci v klidu než přijde ničivá vlna, která zatopí vše okolo sebe.

 

Morius - Bůh ohně. Temná postava s plamennýma očima. Neoděn stojí ve své nezkrotné síle uprostřed ohnivého pekla, čekající až bude vypuštěn ve svém hněvu na svět. Představuje nezkrotnou sílu přírody, její zuřivost nespoutanou ve zlobě a touze zbavit se všeho. Bojovat dokud nepadnete vysílením. To je poselství Moria.

 

Aalean - Bohyně lásky a čistoty. Bývá zpodobňována jako vysoká štíhlá víla ve splývavém průsvitném šatu. Aalean je patronkou čisté pravé lásky. Chrání čistotu, kterou představuje nezištná láska. Je symbolem nevinnosti. Reprezentuje nezkalenou krásu Přírody.

 

Arzul - Bůh války a statečnosti. Podobou statný víl s mohutnými křídly a sveřepým pohledem v ocelových očích. Oděný do rudé róby třímá zkrvavený meč vznášející se nad hlavami nepřátel. Ukazuje dravost a nadřazenost Přírody.

 

Keturah - Bohyně smrti a ochránkyně zemřelých. S otevřenou náručí přijímá všechny ty, kteří hledají mír a klid posmrtného života. Ukazuje nám, že Příroda je stejně neústupná jak rozzuřený Kull, byť poněkud trpělivější. Čeká na každého a nikdo jí neunikne.

 

Zion - Bůh života a znovuzrození. Plavé vlasy, snědá pokožka a sympatický úsměv víla ve světlém vzdušném šatu skrývají veškerou tvořivost i proměnlivost přírody. Ukazuje nám že nic není stálé a neměnné. Posílá duše zpět do života a ukrajuje z toho našeho.

 

Yona - Bohyně dne a slunce. Překrásná víla jejíž spalující krása doslova sežehne každého kdož se k ní přiblíží. Ti kteří však dokáží odolat jsou však obdařeni hřejivým a životodárným světlem a teplem.

 

Naaro - Bohyně noci a měsíce. Drobná dívka v tmavém šatu na němž se skvěje celá obloha. Pastýřka hvězd přináší odpočinek a chladivý dotek noci po parném dni. Koho však ovane její ledový dech nachází v nočním chladu jen smrt.

 

Joriin - Bůh magie a poznání. Zamyšlená tvář, splývavé roucho i obrovitá křídla mu dodávají vzhled moudrého a váženého víla. Ztělesňuje tajemství a záhady Přírody které nemají být rozluštěny.

 

Mae - Bohyně snů a spánku. Patronka věštců a jasnovidců má ve tváři věčně zasněný výraz. Obličej havraními vlasy rámovaný dává vyniknout bledé pleti. Temně zelené roucho splývá se stíny lesa a odhaluje tak jen její tvář. Přináší nám klíč k moci Přírody i prorockou sílu snů.

 

Titania - Bohyně spravedlnosti a moudrosti. Přísná tvář bez jediného náznaku pochyb ukazuje klid s jakým rozebírá jakýkoliv problém. Ve svých rukou třímá váhy na nichž porovnává osud i přání, aby se dosáhlo harmonie.

 

 

Zvolání a modlitby

 

Jako každý národ který má náboženství i víly se modlí ke svým bohům. existuje nespočet modliteb pro všechny příležitosti. Většinou se jedná o krátké věty jako:

 

Mae, dej mi klidný spánek.

Naaril požehnej nám.

Arzule ochraňuj nás

 

Muži se modlí k Arzulovi za sílu:

 

Arzule, mocný vládce meče,

dej mi sílu draka,

dej mi rychlost hada,

požehnej mé ostří

a veď mou ruku k vítězství!

 

 

Chrámy a kněží

 

Víly nemají mnoho chrámů. V jejich království se nachází jen několik chrámů. Ty mají podobu komplexů několika menších svatyň, které obsahují ikony bohů a bohyň. Tyto komplexy svatyň mají nádherné zahrady, kde kněží i věřící mohou odpočívat a modlit se. V zadní části jsou světské budovy, jako jsou jídelny, cely a další zázemí.

Stejně jako ostatní vyspělá náboženství i víly mají své kněží a kněžky - Garterii. Jedná se o víly, které se rozhodly zasvětit svůj život a hlavně konání ideálům jednotlivých bohů či bohyň. Těchto víl není mnoho a ukazují se jen zřídka. Jejich práce spočívá v rozjímání nad konáním svým i druhých. Zároveň se věnují výkladu znamení, pro státní správu.

Mezi povinnosti kněží patří mimo jiné i vedení jakýchsi statistik o vílách v království. Ulehčují tak státním orgánům a posilují svoji pozici. Na základě těchto informací také připravují přednesy k různým svátkům a podobným akcím. Dále také, jako tradičně, jednou za rok, a to 1. Sněžence vyhlašují ve jménu všech hlavních bohů kteří z množství nepřeberných bůžků ukončili své posláni zde v Alagaesii. Tito jsou posléze nahrazeni jinými.

Neobvyklost této instituce spočívá v jejím rovnoprávném zacházení s pohlavími. Ačkoliv víl nemůže dosáhnout příliš vysokých pozic ve státní správ, která spadá pod světský úřad vladařky, v církvi může dosáhnout i na místo představeného jednoho z pěti hlavních chrámů víl.

 

Chrámy

 

Velký chrám vědění - Samotné centrum Antharry. Tento komplex se sestává z několika protáhlých budov jejichž dobře osvětlená a tichá zákoutí slouží k meditacím a četbě knih či spisů uložených v obsáhlých sklepeních naplněných svitky s mapami, vědeckými poznatky i básněmi nebo romány. Chrám všech božstev, neboť vědění si nevybírá.

 

Chrám vah – Tento chrám je nejblíže královskému paláci. Jeho rozlehlá síň je od pradávna využívána vládci jako dobré místo pro vynášení rozsudků i jednání s cizími delegáty. Tento chrám sloužící bohyni Titanii spolu s Mae  a Joriinem kteří jako svědkové i rádci pomáhají vyrovnat ručičky vah.

 

Chrám černé a bílé - Chrám na samém okraji Antharry ponořený do stínů vysokých, prastarých stromů. Tento striktně klášterní chrám zavazuje své kněží a kněžky přísnými pravidly. Každý z nich je skvělým bojovníkem, ale nikdy nesmí zahubit myslící bytost. Každý jeden z nich umí psát, ale nesmí nikdy zapsat ani písmeno. Spí ve dne a v noci bdí, aby nad plamenem svíčky pronášeli své tiché modlitby. Chrám zasvěcený Keturah, Zionovi, Yoně a Naaroovi.

 

Chrám ctností - Severozápadní Anthahrrský chrám. Krásné budovy kde se kněží oddávají meditacemi nad morálními otázkami a problémy společnosti. Kněží a kněžky Aalean a Arzula zde budují pravidla která mají za cíl naučit společnost dobrým mravům podle vůle Přírody.

 

Chrám kruhu - Budovy které skoro splývají s lesem stojí mimo hlavní obydlenou zónu Antharry. Dokonalá harmonie přírody a umělých staveb zasazených do překrásného prostředí zahrady plné drobných cestiček. Stoupenci tohoto chrámu jsou jakýmisi delegáty samotné Přírody. Jsou to oni kdo zajišťuje obřady pro dobrou sklizeň, pěkné počasí na svátky, etc. Především jsou to však mistři magie. Dokázali skvěle zkrotit každý jeden živel, kromě ohně. Tato záhada stále uniká jejich dovednostem.

 
Zpět na Reálie víl.
 

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 16:57:46 FB



 

REÁLIE VÍL

 

Autor: Lwineah, Arwina Greensleeves, Rhunön

 

Popis:

 

Víly jsou často přirovnávány k elfům, s nimiž sdílejí několik výrazných rysů – protáhlé uši zakončené špičkou, ladnost a eleganci, půvab a výrazné velké oči různých barev.

Mívají drobnější a štíhlou postavu, kterou poměrně málo zahalují. Obvykle nosí jen poloprůsvitné látky nebo oděv, který zakrývá nejcitlivější části těla.

Šperky a jiné ozdůbky na sebe příliš nevěší. Tou největší ozdobou jsou pro ně křídla, která jim vyrůstají ze zady. Víly mají dva páry křídel, většinou je ale svrchní pár redukovaný a velmi malý. Spodní pár mívá roztodivné barvy, tvary, různou velikost, průhlednost a křehkost. Na zádech jsou křídla složena „na berušku“, částečně se překrývají. Žádná křídla nejsou stejná, každá jsou jedinečná a nenahraditelná. Nejsou s vílou propojena pouze fyzicky, ale také psychicky. Pokud by víla přišla o svá křídla, připravilo by ji to o veškerou magii, což je v podstatě to nejhorší, co by se mohlo stát. Proto tuto informaci víly se strachem skrývají a nikdy by ji nikomu nesvěřily. Raději ať si každý myslí, že slouží jen k obyčejnému létání. Ironické je, že to není úplně pravda. V tomto případě dost záleží na velikosti křídel a jejich fyzické síle, ale ani ta největší a nejmohutnější vílu neudrží ve vzduchu na dlouho. Obvykle jsou schopny jen popoletět pár metrů či s jejich pomocí běhat nepřirozeně rychle.

Jejich vlasy mívají také jednu zvláštní vlastnost. Díky silnému poutu s přírodou často trochu světélkují, tedy hlavně za tmy. Zbarvení vlasů je pak úzce spojeno s „druhem“ víly, což platí v podstatě pro celkový vzhled každého jedince.  

 

 

Charakterové rysy:

 

Víly jsou mírumilovná a milá stvoření. Násilí, hrubost a války jsou jim proti srsti, ale pokud jsou zahnány do úzkých nebo se rozzuří, pak neznají slitování – ostatně elfové by mohli vyprávět. Jsou chytré a učenlivé, i když jejich myšlení není tak složité, podobá se spíše lidem. Na rozdíl od elfů také nejsou tak chladné a projevují své emoce. Jejich tváře vždy zdobí mimická grimasa, která dává najevo jejich rozpoložení. Mnohem více také vše prožívají, city je zasahují hloub než elfy a lidi – láska, smutek. Fyzický kontakt je pro ně velmi osobní, jejich vnímání je v tomto ohledu specifické a výrazně hlubší.

Vůči ostatním rasám jsou velmi nedůvěřivé a plaché, hlavně k elfům, kteří jim v minulosti velmi ublížili. V mnohých případech raději volí útěk nebo jednoduše splynou s nebližším stromem, aby je cizí oko nemohlo spatřit.

Mladé víly jsou ovšem již více kurážné než ty starší, zatrpklé a vyděšené, které ještě pamatují hrůzy válek a stovky mrtvých, což by mohlo v budoucnu podstatně ovlivnit vývoj této rasy.  

 

 

Věk a stárnutí:

 

Podobně jako jiné rasy i víly jsou dlouhověká stvoření. Zub času tyto tvory po fyzické stránce příliš neovlivňuje, ale jsou poměrně náchylní na prudké změny a nemoci – více než elfové, ale méně než lidé.

Mladé víly rostou normální rychlostí. Podobně jako lidé. Jejich růst se však v určitém věku, po dokončení vývinu křídel (cca 18 – 30 let), zastaví a čas nad jejich tělem ztrácí moc. Až do posledního vydechnutí proto vypadají stále mladě a krásně a netloustnou.

 

 

Vílí magie:

 

Původ

 

Víly jsou s Přírodou, jak říkají Hvozdu, spojeny daleko těsněji než druidové. Veškerá jejich magie pochází od Přírody. Víly svůj život s přírodou svázaly dříve než trpaslíci začali budovat své království v Beorských horách. Pokud začne chřadnout Příroda začnou chřadnout i víly. Přírodu víly vnímají jako spektrum různých složek. Tyto složky představují jednotliíý bohové vílího panteonu. Jednotlivé součásti dávající jeden krásný a dokonalý celek, Matku Přírodu.

Zatímco druidové vnímají Hvozd jako svého otce. Víly vidí Přírodu jako svoji matku a učitelku. Dalším rozdílem je že víly ani při největší zlobě plně nepodlehnou vlivu Přírody. Díky daleko delšímu soužití jsou víly schopny zlobu přírody korigovat. Nikdy nepropadnou šílenství jako druidi. Víly tvoří takovou protiváhu pro druidy, kteří jsou poslušnými sluhy Hvozdu, víly jsou spíše pečovatelky a sestry Přírody než-li služky.

 

Obecně

 

Je to mocná přírodní síla, pro jiné rasy zcela neznámá až mytická, stejně jako víly samotné. Jediné zmínky či spisy hovořící o ní by se snad daly nalézt v knihovnách v posledním vílím městě Anthaře. Zbylému obyvatelstvu jsou tedy nepřístupné.

Tato magie zahrnuje hlavně možnost ovládání přírodních živlů. Z jednotlivých elementů pak vychází specializace a následné „druhy“ víl. Ty podstatně ovlivňují vzhled víly, povahu a někdy dokonce i jejich schopnosti:

 

Magie vzduchu – měsíční víla, nebeská víla,…

Magie vody – říční víla, dešťová víla,…

Magie země – lesní víla, horská víla,…

 

Živel nebo specializace víly je dána při jejím narození. Nezáleží při tom na rodičích či předcích.

Víly obdařené živlem vzduchu mají silná křídla a jemné tělo které působí křehkým dojmem. Vílové tohoto živlu jsou vysocí, hubení s ostrými rysy. Často bývají také plavovlasé a vyznačují se skvělým smyslem pro humor.

Vodní víly jsou velmi rozmanitých postav, stejně jako voda sama nabývá mnohých vlastností. Jsou víly které mají plnou postavu a klidnou jasnou mysl jako vody jezera, ovšem i víly štíhlých postav s bystrou myslí, jejichž smích je svěží jak horská bystřina. Vílové sdílejí rozmanitost svých protějšků.

Zemní víly mívají mateřskou postavu s kyprými tvary. Vílové bývají rozložití jak koruna starého dubu. Klidná povaha provázená laskavostí, empatii z nich činí pravé strážce hvozdu. Právě tyto víly a vílové nejčastěji vstupují do kněžského stavu.

Existuje také možnost ovládnutí nezkrotného ohně, takové víly se nazývají Faierlakh. Ohňová víla bývá velice mocná, ale její život nikdy netrvá dlouho. Tento nezkrotný živel totiž není možné plně ovládnout. Pomalu vílu stravuje a mění ji, nakonec ji spálí. Z podobného důvodu proto take není možné, aby se víla narodila jako ohnivá. Pro bytí Faierlakh se musí během života rozhodnout sama, ať už je její důvod jakýkoli. Funguje vlastně jako takový vílí Stín. Za svou moc však platí strašlivou cenu – její život končí v oslnivém výbuchu ohně.

 

! Za Faierlakh je možné hrát pouze max. 6 měsíců. Pak se automaticky přesune do archivu. !

 

Mladé víly jsou schopné využívat jen živel, který přísluší jejich specializaci (vyjma ohně). V té mají poměrně velké možnosti. Čím je pak víla starší, tím větší je možnost, že dokáže ovládnout i jiné živly. Opravdoví mistři jsou pak schopni živly i kombinovat. Víly jsou natolik propojené s přírodou, že dokážou ovládat sílu i živých rostlin – spoutat někoho pomocí kořenů či šlahounů ostružin, brát si energii z lesa… Jsou ale silně limitovány prostředím, na poušti kupříkladu nemají téměř vůbec možnost kouzlit.

Přírodní elementy, ale nejsou to jediné, co tato magie nabízí. Víly znají také veliké množství léčivých kouzel.  Jsou schopné vyléčit téměř všechna zranění a známé druhy nemocí, jak u rostlin, tak u zvířat, elfů či lidí. Svazuje je pouze bolest, kterou sdílí při léčení s raněným, takže pokud je rána příliš vážná nebo je raněných velký počet a víla není schopna unést stupňující se bolest, může ji to stát i život.

Kouzlí beze slov. Někdy si pomáhají zpěvem. Z toho vyplývá, že jejich mysl je velmi odolná a silná. Dostat se jim do hlavy je téměř nemožné, pokud to samy nedovolí. Ony v tom naopak nemají žádný problém. Proniknou i velice silnými obrannými stěnami. Nikdy však se zlými úmysly a jen v případě, že jim to dotyčný povolí. Víly nejsou od přírody násilnické ani zlé – jen oheň má tu moc, poničit jejich čistotu a dobrotu. Opakujeme však znovu, víla však není žádný pacifista. Sáhne-li někdo na její domov, brání ho do roztrhání těla.

 

 

Náboženství (Gaartera):

 

V očích většiny je tím nejmocnějším a nejsvatějším velká Matka – „Matka Příroda“. Každá víla je s okolní faunou, svou Matkou, velice úzce spojena, dokonce mnohem silněji než elfové. Toto pouto bývá kolikrát až tak silné, že když začne chřadnout les, chřadne i národ. Nejhůře to většinou nese Královna.  Tato situace však může nastat i opačně. Pokud onemocní Královna, některé části lesa onemocní též.

Matka však není jediným symbolem víry. Mnohé modlitby se obrací i k velkému množství jednotlivých bohyň a bohů. Mezi nejdůležitější a nejoblíbenější patří zejména:

 

Suria – bohyně nebes

Averil – bohyně země a ochránkyně zvěře

Nirel – bůh vody

Morius – bůh ohně

Aalean – bohyně lásky

Arzul – bůh války

Keturah – bohyně smrti a patronka zemřelých duší

Zion – bůh života

Yona – bohyně dne a slunce

Naaro – bohyně noci a měsíce

Joriin – bůh magie

Mae – bohyně snů a spánku

Titania – bohyně spravedlnosti a moudrosti

 

Více o vílím státě a náboženství zjistíte ZDE.

 

 

Stručná historie

 

Počátky

 

         Víly přišli do Alagaesie od severu skoro 800 let před příchodem elfů aby zde vytvořily první království na jejím území. Po skoro tři sta letech trvání království víl se jim podařilo navázat spojenectví s tehdy ještě divokými a nezkrotnými draky díky čemuž značně rozšířily své území.

         Sto let na to postihne národ víl strašlivá dosud neznámá šedá nemoc která značně zdecimuje jejich populaci. Přesto vílí národ pokračoval v expanzi až na hranice Beorských hor, kde došlo k několika střetům s trpaslíky. Obě kultury ač značně rozdílné dokázaly žít vedle sebe v míru. Trpasličí runy pak daly základ vílímu písmu.

         Víly se začínají učit kouzlům od mladé ovšem mocné víly. Ta se však vrhne sama do ovládnutí ohně, ale je jeho silou nakažena a začíná zabíjet. Víly i draci se ji pokusí zastavit a ani přes velkou sílu se jim to nepodaří. Život mocné kouzelnice pak ukončí její milenec dýkou do srdce.

         Nedlouho na to následuje další epidemie šedé nemoci, která si díky bohům vyžádá podstatně menší ztráty na životech.

         Konec rozkvětu víl přichází se smrtí současné královny. Vše proběhne za podivných okolností. Její děti jsou zbaveny nároku na trůn, na nějž usedá sestra královnina muže. Krutá a nelítostná panovnice. Sami její děti ji zaklely do černé skály na severním konci Antharry, kde stojí dodnes.

         Dcera kruté vládkyně, se však ukáže slabou vládkyní a rozvíjející se rasa trpaslíků připraví víly o velkou část území. Pod tlakem tehdy ještě kočujících trpaslíků se první království víl rozpadá.

 

 

Druhé království

 

         Netrvalo ani padesát let a mocné rody vílí rasy opět vybudovaly království. Rod předchozích vládců se opět chopil moci, tentokráte omezen zasedající radou 18 víl a vílů. První panovnice nového království s i přes svou lásku k mužům ukázala neplodná. Po ní nastoupila její mladší sestra, která obnovila mírové vztahy s trpaslíky. Díky tomu přivedla království zpět do prosperity.

         Její dědička však umírá spolu s matkou při porodu, což vyvolává tvrdé boje o trůn. Do toho přichází třetí vlna šedé nemoci. Po vládě slabé královny z jednoho z menších rodů se nachází království na pokraji rozpadnutí.

         Při nástupu královny z rodu právoplatných dědiců se na území Alagaesie objeví elfové. Víly byly tehdy rychle podmaněny a jejich pokus o bitvu byl s přehledem odražen. Královna byla zajata, mučena a nakonec popravena. Tak skončilo druhé království víl.

 

 

Antharra - Nová země

 

         Mladší sestra právě padlé královny posbírá během tří dekád zbytky vílího národa a přemění je na soudržný celek. Díky tomu se jí podaří obhájit území kolem jezera Röna, kde založí Antharru - třetí vílí království.

         Elfové sem vpadnou, ničíce co mohou dokud je královnina mladší sestra nevyžene pomocí magie. Víly se dovolávají staré smlouvy s draky, ti však odmítnou proti elfům zakročit. Následné období klidu, kdy sestry vládnou společně je dobou rychlého růstu království. Následuje další vpád elfů při němž obě vládkyně málem zahynou.

         Během následujících let dochází jen k malým potyčkám a mladší ze sester se narodí dcera, ta je unesena elfy a po dlouhém mučení zabita. Víly se odhodlají k odvážnému kroku - vytvořit Faierlakh. Tyto víly v malém počtu naprosto zničily hlavní elfské město. Zastrašení elfové uzavírají s vílami mírovou smlouvu.

 

         Po několika letech se situace ustálí a na území Antharry vznikají čtyři územní celky: Západní, Jižní, Severní a Východní království. Spravované čtyřmi velkými rody. Východ patřící rodu původní královny pak vládne všem ostatním.

         Skoro tisíc let poté je na území elfů zabita člověkem jedna z víl což opět nastartuje válečné jednání mezi oběma stranami. Po čtyřech stech letech války je královna svržena jedním z rodů a jižní královna, její sestra, musí i s ní uprchnout ze země. Víly uzavírají s elfy mír výměnou za pravidelný tribut. Zásoby surovin však nejsou neomezené a rebelská královna je svržena její rod zničen. Zpět se vrací královna Jihu i se svou sestrou, jako právoplatnou královnou všech. Pod hrozbou války se tribut ruší.

         Nově nstoupivší rod Severu má moudrou a silnou panovnici. Po její smrti nastupuje na trůn mladičká víla, která se pohádá s Jižní královnou a jejich spor musí řešit nejvyšší moc. Rozsudek ve prospěch jižní královny je bez odporu vykonán, což však Jižní královně nestačí. Jižní královna nečekaně napadne severní a většinu jejího rodu zabije. Jeho místo nahradí jiný rod.

         Jižní královně se pak narodí dcera a syn. Dceru zasnoubí s rodem Severu. Jejich potomek pak svatbu zruší, čímž Jižní královnu velmi rozzuří. Narodí se jí další dítě. Svou nejmladší dceru tak posílá do kláštera na výchovu, tu starší se opět pokusí provdat, leč neúspěšně. Pohádá se synem a ten utíká z domu. Tou dobou zjišťuje že její nepřátelský rod stále žije na území elfů a pokusí se jej neúspěšně zničit.

         Královna Východu ustanovuje svoji dceru za následnici a provdává svého syna za dceru Jižní královny. Jedna ze strážkyň pokladu zradí a odnese jedno z dračích vajec k elfům, je však chycena, ovšem podaří se jí utéct.

         Královnou víl je korunována Airis, která jim vládne doteď.

 

Časové řazení podle let naleznete ZDE.

 

 

Vílí stát a Gaartera

 

Vílí království bylo jedním z prvním států na území Alagaesie a společnost víl se od té doby příliš nezměnila. Jak vypadá samotný stát a jak obsáhlé je vílí náboženství zjistíte ZDE.

 

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 16:56:17 FB



Hvozd

 

Autor: Rey

 

Obecný popis a trocha historie

Hvozd je skrytá mysl lesa, kterou uctívají převážně druidi. Pro druidy je tato mysl jejich domovem, patronem a bohem v jednom. Druidi jsou zase pro Hvozd jeho ochránci a vyslanci. Hvozd má možnost vytvořit si své posly, kteří by se o něj starali a on se na oplátku staral o ně. Hvozd však není plně aktivní a ve většině případů spí. O své vyslance se stará skrze spánek, který mírní jeho silné reakce a emoce.
V minulosti ale existuje příklad, kdy se málem probudil. Naštěstí se tak nestalo. Jedná se o druidy zvanou Dobu slz. Tehdy byl Hvozd v pouhém polospánku, kvůli lidem ničících jeho lesy a tím pádem i jeho samotného. Jenže i polospánek stačil, aby veškerému lesnímu národu ovládl mysl a přiměl ho zaútočit na nepřátele hlava nehlava. Druidy ovládla nekončící zuřivost Hvozdu, která jim pomáhala ochránit svůj domov. V té samé době Hvozd daroval svému lidu moc nad přírodní magií a dovolil jim pracovat s přírodou jako takovou.
(O těchto darech si můžete blíže přečíst v druidích realiích.)
Po nějaké době se opět uložil k tvrdému spánku.
Pokud se na Hvozd podíváme z pohledu víl, tak je jejich nejvyšší bohyní, které říkají Matka Příroda. Je to jejich matka a učitelka. Stejně jako u druidů, jejich magie pramení od tohoto pozoruhodného stvoření. Na Přírodě jsou však o dost závislejší, protože se s ní svázaly ještě dříve než si trpaslíci začali budovat své království v Beorských horách. Tato závislost se projevuje především na stavu Přírody/Hvozdu. Chřadne-li les, chřadnou i ony. Dále pak se to může projevit místem ve kterém se víla nachází. Jestli je víla mimo Přírodu, je odsouzena na téměř jistou smrt. Zajímavé je, že když onemocní vílí královna, může onemocnět i jistá část Přírody. To jen prokazuje jak hluboké propojení vládne mezi vílami a Matkou Přírodou.
Když opět porovnáme vílí pohled na Přírodu a druidí pohled na Hvozd, tak víly to vnímají z o dost náboženštějšího hlediska. Svoji paní vnímají ve spektru složek, jež tvoří panteon božstev. Dohromady tyto složky dávají jeden krásný a dokonalý celek, a to již zmíněnou Matku Přírodu. Díky tomuto náboženskému pohledu nehrozí, že by je jejich matka při nebezpečí ovládla, přičemž by víly nad sebou ztratily kontrolu.
Víly vlastně tvoří takovou protiváhu pro druidy, kteří jsou poslušnými sluhy a syny
Hvozdu. Víly jsou spíše pečovatelky a sestry Přírody než-li služebnami.
Vílí znalci a druidí starci mají spoustu teorií jak Hvozd vznikl, ale žádná není nejspíš správná. Jeho původ je jednou z největších záhad vůbec. Nikomu není jasné, jak je možné, že nějaký tvor, co nemá tělo, je krajinou.
Ti, co pořádně neznají druidy si často myslí, že Hvozd je všudy přítomný smyšlený bůh nějakých lesních divochů, co to přehnali s muchomůrkami, ale skutečnost je taková, že Hvozd není jednotný ani všudy přítomný a ani smyšlený. Vlastně je na světě Hvozdů celkem dost a v Alagaesii máme rovnou tři.

 

Srdce hvozdu

Každý Hvozd má svůj střed, do kterého se soustředí veškerá síla a zároveň se z něho ta síla posílá do celého lesa. Dalo by se to přirovnat k nervové nebo oběhové soustavě-možná dokonce oběma zároveň-, které mají své hlavní centrum. Srdcem hvozdu jsou přírodně vytvořené věci nebo místa. Může to být nějaký starý strom, vysoká skála, skrytá studánka, jezero nebo i celá louka. Srdce hvozdu má pro druidy velký význam, protože se u něj dělávaly rituály, oslavy a rady.
Srdce jsou sice přírodního výtvoru, ale to nebrání ničemu, aby si ho druidi nebo víly přetvořili k obrazu svému. Hezkým příkladem může být megalitická stavba uprostřed louky.
Je-li srdce zničeno, Hvozd je na nějakou dobu oslabený, ale později si může vytvořit střed jinde. Jediný způsob jak tedy Hvozd může umřít, je, když vyprchá život z celého jeho území.


Spojení s Hvozdem

Hvozd jako takový cítí pouze a jenom tvorové přírody, tzn. druidi a víly. Víly ho však nevnímají tak plně jako druidi, kvůli, již zmíněnému, náboženštějšímu pohledu.
Vnímat Hvozd se může naučit každý, kdo stráví nějakou dobu u druidů. Při hlubokých meditacích, kdy mysl pohltí vše okolo, je možné pocítit sílu Hvozdu. Jak je součástí každé rostliny a zvířete, kamení a řek. Dokonce i ve vzduchu proudí jeho síla.
Záleží však na tom, abyste okolí nevnímali jenom jako živé a neživé. Je potřeba vnímat les jako jednu jedinou bytost. Teprve pak ucítíte pravou sílu Hvozdu. Takhle nějak divocí lidé opustili náboženství uctívající Uhniru, a začali uctívat sílu Hvozdu. Teprve až Hvozd ucítil, že ho někdo vnímá, učinil divoké lidi svými vyslanci. A tak vznikli druidi.
Druidi jsou jediní kdo může s Hvozdem hovořit, probudit ho anebo naopak, utišit.


Seznam známých Hvozdů

 

Dračí hory
Hvozd, který přišel o svůj národ. Takhle by se nejlépe dal popsat Hvozd dračích hor. Celé území, od severu na jih, zdivočelo a znemožnilo zde delší pobyt lidem. Takhle se tato pomstychtivá bytost mstí lidem, za to že vyhnali jeho lesní lid z hřejivé náruče nezkrotných hor. Nikdy nevíte jestli na vás spadne skála, potká vás silná bouře nebo vás napadne divoké zvíře. Život v Dračích horách se pomalu proměnil v nemožný. Jedině druidi jsou zvyklí v takových podmínkách žít, protože se jim plně přizpůsobili.
Srdcem tohoto Hvozdu je kamenný kruh vybudovaný kolem starého dubu. Nachází se v horách někde mezi Nardou a Daretem.

 

Du Weldenvarden
Tento Hvozd je Hvozdem s nejvyšším počtem inteligentních stvoření. Už jenom proto, že je celé jeho území královstvím elfů, tak se v něm usadily skoro všechny rasy. V tuto chvíli je asi nejsilnějším Hvozdem Alagaesie, protože v něm žijí rovnou dva druhy přírodních stvoření. Víly, které jsou jeho původními vyslanci, a druidi, kteří jsou sice v Du Weldenvardenském Hvozdu nováčci, ale krásně se o svého nového otce starají, jako o toho původního. To jim Hvozd oplácí vřelým díkem, který na nějakou dobu pomohl rozšířit druidí populace. Tento dar už ale rychle utichá a lesní lidé se zase musejí potýkat se svými problémy.
Dalším tvorem, který se zásadně stará o tento Hvozd je elf. Elfové se starají o lesy, skoro stejně tak dobře jako druidi, s tím rozdílem že oni vidí celek lesa z toho nesprávného úhlu. Zkrátka nevidí pravou podstatu lesa, ve kterém už tak dlouho žijí. Jsou však na dobré cestě stát se přírodním stvořením, aniž by si to uvědomovali. Hvozd je jistě dříve či později ovlivní a oni ho konečně pocítí.
Srdcem tohoto Hvozdu je strom Menoa, který stojí u Ellesméry, hlavního města elfů. Zajímavostí je, že díky elfce Linee, která se vezpívala do stromu, získal Hvozd nevídanou schopnost. A to promlouvat k rasám jiným než jsou druidi. Neočekávejte však, že si s celým lesem začnete jen tak povídat. Mysl celého Hvozdu je velmi velmi pomalá a ospalá, takže i kdyby jste seděli u tohoto stromu několik dní, Hvozd vám nemusí odpovědět.

 

Beorské hory
Tento Hvozd byl za celou dobu své existence nejméně aktivní. Svoji vlastní sílu dával do pouhého rozšiřování a obohacování sebe sama. Proto se zde rostliny a zvířata dorůstají tak nezvyklých velikostí. Hvozd beorských hor nemá však žádné vyslance, kteří by se o něj starali, takže je ze všech Alagaesijských Hvozdů nejslabší.
Srdcem tohoto Hvozdu je malá studánka, schovaná uprostřed kmene mrtvého stromu. Zároveň se nachází v teritoriu nejpočetnější smečky Šhrrgů. Voda z tohoto srdce má léčivé účinky pro přírodní stvoření.

 

Merbinie
Je to jediný známý Hvozd, který existuje mimo Alagaesii. Hvozd merbinie je nejstarším, ale také nejmenším Hvozdem celého světa. Nachází se na sever od Alagaesie, uprostřed ledových plání. O tomto Hvozdu se toho moc neví a celkově se ani moc neví, že vůbec existuje. Není jisté jestli někdy měl nějaké své opatrovatele, ale nyní v něm vládne jen on sám sobě, stejně jako Hvozd beorských a dračích hor. Síla tohoto Hvozdu je opravdu nevídaná. Narozdíl od ostatních “tvorů” svého druhu, kteří většinu své síly dávají do svého rozšíření-růstu lesa-, tento Hvozd se nemá kam rozšiřovat, kvůli obklopení hornatým kruhem a ledovým prostředím, kde by nikdy nic nerostlo. A tak se v Merbinii jeho energie uschovává jako v baterii. Je jí tolik, že by se dala energie skoro čerpat ze vzduchu (obrazně řečeno), a každých sto let se tato energie pouští vzhůru do nebes a vytváří překrásnou světelnou podívanou, které říkáme polární záře. Polární záře v okolí Merbinie není až tak nevídaná, jelikož je to klasický fyzikální jev z polárních oblastí, nic magického, ale když už Hvozd vypustí svou energií do éteru, tak vytvoří záři dvakrát tak silnou, obsahující všechny křiklavé barvy na které si jenom vzpomenete.
Srdcem tohoto Hvozdu je horké jezero, ohřívané sopečnými horami okolo.


Přírodní duchové

Tito duchové jsou vlastně jiným druhem ducha než jakého známe z černé magie. Nedá se jen tak vyvolat ani vložit do nějaké schránky, ale stejně jako ten druhý duch, přírodní duchové se starají o správnou rovnováhu světa. Jsou jakýmsi závažím na druhé straně pomyslné váhy, která vyvažuje svět.
Na rozdíl od “temných duchů”, ty přírodní nemůžete potkat v reálném světě. Dříve to tak ale nebylo. Mnoho přírodních duchů je zobrazováno v různých legendách o ohnivých ptácích, vodních pannách, kamenných hadech a spoustě dalších neuvěřitelných tvorech, které si už nepamatovaly ani prababičky vašich prababiček. Proč už nejsou mezi námi? To nikdo neví. Dnes jsou však přírodní duchové pouze ve svém světě, ze kterého dodávají rovnováhu tomu našemu. Je možné, ale nepravděpodobné, že se přírodní duch ukáže u Srdce hvozdu, které je může přilákat jako temného ducha obětina. Přírodní duchové však v našem světě být nechtějí a dlouho se tu nezdrží. Projevit se mohou jako záhadné světýlko v lese. Dříve se tomuto jevu říkalo bludička, pozdější příběhy a mýty z toho udělaly pohádky o temných vílách lákajících pocestné do bažin, kde nenajdou nic jiného než záhubu. To však není vůbec pravda. Přírodní duchové jsou mírumilovná stvoření.
Existuje způsob jak přírodního ducha přivolat a poprosit ho o pomoc. Dokáže to však pouze velmi schopný a mocný druid, velmistr přírody a pán živlů.

 

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 19.03.2020 16:56:04 FB



Druidi – služebníci hvozdů

Autor: Wran

 

Už odnepaměti kolují alagaesii divoké vzkazky o potulných mudrcích obývajících hluboké lesy nebo nepřístupné hory, kteří oplývají velice zvláštními schopnostmi. Prý dokázali hovořit s rostlinami i zvířaty, dokonce se dokázali i silnější jedinci v některé měnit. Uměli krotit a tišit přírodu jako takovou, což v dávných dobách byla velice užitečná a oblíbená vlastnost, díky které byli tito věční poutníci vítáni v každé vesnici nebo městě. Lidé si je často pletou s různými poustevníky, tak se také na první pohled jeví. Vypadají jako každý obyčejný člověk, ale je zažitá představa převážně o velice starých mužích oblékajících se do různých zvířecích kožešin nebo prostých rouch. V tom se však už legendy dosti rozchází se skutečností.

Dnes už po cestách na žádného narazit ani nelze, prostě naprosto vymizeli a jak šel čas dál, tak se ze vzpomínek stávali legendy a z legend už jenom pohádky pro strašení dětí.

 

Oddělovač

 

Tak kdo to jsou druidi?

 

Jsou to vlastně lidé, kteří se už ve velice dávných dobách rozhodli zřeknout se všech výdobytků nové civilizace a žít v harmonii s přírodou jako takovou. Na tento život se plně přizpůsobili a žít v dost drsných podmínkách pro ně není žádný problém.

Druidů není v žádném případě hodně, způsobuje to jedna mocná kletba, která nenechá valnou většinu z jejich populace řádně dospět a tím pádem může mít jen velice malé procento populace děti. Soužití s přírodou se jim alespoň v něčem vyplatilo a to v tom, že se dožívají dosti vysokého věku a to ve vzácných případech i 150 let, ale u většiny se zastaví tělesný vývoj někdy kolem desátého nebo jedenáctého roku života. Tato hranice je jen orientační, jsou známé případy, že se jejich věk zastavil v nižším věku a u těch co se jim nejvíce poštěstilo, se zastaví až později. Případy toho, že by někdo z tohoto národa normálně stárnul, je neskutečně vzácný, ale přesto možný.

Jak již bylo tedy řečeno, většina z nich vypadá jako klasické lidské dítě, oblékají se většinou do různého oblečení z hrubých přírodních látek jako je konopí, anebo jim též dobře poslouží vydělané kůže z ulovené zvěře. Len je také poměrně častý, ale do toho se oblékají většinou jen v létě, protože tolik nezahřeje. Látky mívají barvy přírodní a záleží také jaké je období, protože většinou má jejich oděv barvu jako listy v daném období. V zimě nosí většinou už jen kůže.

Ozdoby příliš nepoužívají, a když už nějakou naleznete, tak to budou tradiční náhrdelníky z jeřabin nebo podobných bobulovin, i klasické dřevěné korále jsou dost časté, ale v žádném případě u nich nenaleznete něco ze železa nebo jakéhokoli kovu, protože nemají žádné prostředky jak takové kovy vyrobit nebo zpracovat.

Ano, může si někde takový třeba zlatý šperk sehnat, ale nyní už druidi necestují tak jak to bylo kdysi. Vlasy většinou nechávají volně růst a mají ve zvyku si do nich přimíchávat různá přírodní barviva, takže mají i pestré vlasy. Velice oblíbený je třeba popel, který používají pro to, aby vypadali starší. Celkově to může být dosti zvláštní pohled, podívat se na menší skupinku „dětí“ nastrojených, tak jak to mají oni ve zvyku.

 

Oddělovač

 

Historie druidů

 

Začíná dalo by se říci chvíli po tom, co se lidé dopravili na svých lodích na pobřeží Alagaesie. V té době bylo velice silné mezi lidmi náboženství Velké matky, která má s druidismem velice hodně společného, což je na první pohled patrné. Několik desetiletí po tom co se lidé usadili v údolí Palancar se rozhodla malá část lidí odejít a žít, tak jak jim to Velká matka dříve nakazovalo a to žít s ní, žít s přírodou.

Rozhodnutí padlo a skupinka složená většinou z mužů (v náboženství velké matky panuje spíše vláda žen, kněží byli málo častí a neměli takovou moc.) vyrazila do dračích hor.

Dost jich pomřelo, protože trvalo neskutečně dlouho, než se naučili žít v těchto nehostinných podmínkám. Nakonec se vše naučili a pomalu začali zapomínat na to odloučení od lidí. Přešlo několik generací a žena jménem Silvia jako první dosáhla poznání. Zjistila, že samotný les má svou mysl a má svou duši. Svůj objev oznámila všem ostatním a ti se začali pomalu učit její stezku poznání. Konala jako první zázraky a díky tomu se všem v tom nehostinném prostředí žilo mnohem lépe.

Brzo si všichni uvědomili, že velká Matka není jejich bůh a že jejich bůh je jejich domov a to rozsáhlé lesy a hory. Život byl najednou o něco snazší a lidé v těch horách žili po dvě generace šťastní a bez problémů, ale všechno nevydrží věčně a vždy později přijde nějaký problém. Tímto problémem byli lidé v údolí, které začali rychle kácet lesy, protože se Palancar připravoval na válku, lidé chtěli stavět obléhací stroje, zpevnit palisády a opravit zničené domovy. Hvozd to velice hněvalo a úrody bylo méně a méně, zvířata začala napadat lidi a to až neskutečně často. Druidy zvířata nenapadali nikdy a to ani teď, ale museli to lidem sdělit už jen kvůli jejich dobru a též kvůli svému.

Mezi druidy se konala první velká rada a všichni se rozhodli, že by vše měli vzkázat lidem „venku“. Měli by jim vysvětlit, že pokud vykácí příliš, tak se z těch hor stane místo pro člověka nebezpečné, že hvozd prostě nesmí rozhněvat, pokud nechtějí za své skutky pykat, protože hvozd rozhodně nezapomíná. Poslové vyšli, ale nikdy se nevrátili. Jediné co náš lesní národ našel, byli hlavy poslů v pytli na okraji lesa. To neskutečně rozhněvalo samotný hvozd, protože druidi jsou vlastně jeho mluvčí. Všechna zvířata se vrhla na dřevorubce a začala je postupně zabíjet.

Ale ten neskutečný vztek, tak mocné mysli ovlivnil i samotné druidy. Ti byli v jednu chvíli téměř posedlí neskutečnou zuřivostí a tak došlo k tomu, že okrajové dřevorubecké chaty byli napadeni směsicí „divých“ lidí a zvířat. Nad nikým se nesmilovali a zabíjeli všechny lidi, kteří začali kácet jejich domov. Ti co neutekli, byli zabiti. A krev zabitých se rozmazala po všech okolních stromech okolo.

Ihned jak se povedla tato vzpoura, tak se hněv hvozdu utišil a stejně tak i bojová chtivost druidů. Po několika měsících klidu vtrhla armáda lidí do lesa, nemohlo jich být zas tolik, protože Palancar potřeboval hlavní část vojska jinde, ale podařilo se mu zmobilizovat dost mužů. Vešli do lesů a začali je opět kácet. Vojáci vtrhli dovnitř a začali vypalovat kus po kusu hvozd. Zvířata je začali opět napadat, ale vojáci na to byli připraveni a většinu zvěře vyhubili jediným velkým požárem, ve kterém pomřel ne jeden druid. Ztráty byli velké, ale lesní národ si nemohl dovolit opustit svůj domov.

Ani by toho nebyli schopni při svém současném stavu mysli. Vypadalo to, že většina z nich pomře, ale stalo se to, co nikdo nečekal. Hvozd dal druidům velkou moc, dal jim moc ovládat živly a tak se povedlo požár zkrotit a obrátit ho proti vojákům. Na armádu útočil ohromný vichr, který rozdmýchával oheň a tak není divu, že ti, co přežili, rychle utekli.

Palancar provedl ještě několik výpadů do domova lesního národa, ale pokaždé neúspěšně. Samozřejmě by je dokázal porazit, ale neměl k dispozici celé vojsko a nemohl bojovat na dvou frontách a tak se rozhodl ukončit tažení do dračích hor. To bylo jedno velké vítězství, které se však neobešlo bez objetí.

Palancar byl později poražen a tak útok do dračích hor nebyl v žádném případě možný. A tak nastává další doba, která se v druidských pověstích nazývá „Doba dubového míru“. Král z údolí Palancar už dávno zemřel a vlády se chopil jeho syn Gemir. Uskutečnila se druhá velká rada druidů a ti se shodli, že by měli vyslat mírovou výpravu k novému králi. Vše dopadlo lépe než se čekalo, uzavřelo se příměří a zapomněli se staré války a nepokoje.

Tehdy začali někteří z lesního národa opouštět les a šířili své poznání „stezky“ do údolí. Král to překvapivě přivítal velice dobře, protože byl proti starým obyčejům, kdy se dělali oběti. A tak postupem času přišel do údolí i druidismus. Druidi byli považováni za mudrce a cestovali po celém údolí kde předávali své učení.

Mladý král se však neudržel na trůnu příliš dlouho a brzy zemřel. Na jeho trůn dosedl králův bratranec, ale byl spíše loutkou na trůně. Loutkou své matky, ta byla sestra krále Gemira. Byla velekněžkou Velké matky a tak začala rychle a razantně potlačovat vliv druidů na lidi. Vše se neobešlo bez boje. Tuto dobu též pojmenovali a to „Doba slz“. Opět se začali podnikat výpravy do hvozdů, ale tentokrát s plným nasazením a za dopomoci kněžek Velké Matky, takže i lidé šli do boje se svou magií. Prvnímu a druhému útoku se povedlo druidům odolat, protože jejich výhody ve hvozdu byli opravdu veliké a jejich bůh je opatroval velice dobře. Lidé v lesích a horách bloudili, stromy se vyvracely a kameny padali na lidi. Jindy zase puma roztrhala neopatrného vojáka.

Ale lidé se brzo seskupili a začali podnikat výpad znovu. Nastal třetí a ten největší střed kdy se kněžky spojily a uvalily na lesní národ kletbu, která zajišťovala, že další potomci už nedospějí. Při tak velkém kouzlu pomřela valná většina čarodějek velké matky, ale o to silnější ta kletba byla. Boj skončil velkými ztrátami na obou stranách a z druidského národa zbyla už jen malá část. Z původní populace čítající téměř pětiset druidů, nezbyla ani stovka.

Do toho nastal druhý problém a to, že z druhé strany se začaly do lesů prodírat urgalové a to ne v malém množství. Tomu už náš lesní národ nemohl čelit a tak prchnul ze své domoviny s tím, že si ji jednou vydobudou zpět. Podařilo se jim proniknout no Cerisu, naštěstí už nedošlo k žádným konfliktům a oni mohli pokračovat v cestě. Chtěli mezi sebe a lidi dostat co největší vzdálenost, už s nimi nechtěli mít nic společného.

Elfové jim nabídli pomoc a zachovali se k zbědovaným druidům velice dobře, chvilku mezi nimi druidi žili, ale chtěli opět svoje místo. Chtěli svůj domov. A tak vyrazili dál a dospěli k jejich domovu, který je na okraji Du Weldenvarden poblíž řeky Eddy. Pronikli hlouběji do lesa a tam vystavěli opět své vesnice. Ale kletba zafungovala a tak po generace druidi pomalu, ale jistě vymírají.

Dnes už jsou jen tři vesnice druidů (přibližně 50 jedinců) a to jen v oblasti řeky Eddy (v Dračích horách opravdu žádné druidí vesnice nanejdete). Alespoň se jim podařilo dosáhnout opět souznění s jejich prostředím. Nyní je tento národ zoufalí a tak začínají vyrážet opět mimo lesy. S tím, že se jim snad povede najít řešení, které by neznamenalo konec jejich časů.

 

Oddělovač

 

Společnost, výchova a náboženství

 

Jak již bylo řečeno, druidi obývají velice drsná přírodní místa, jako jsou hluboké lesy nebo nepřístupné skály v ohromných víškách. Díky tomu je trochu problém nalézt potravu v okolí. Proto jsou rozděleni do menších vesnic (tak 20 – 30 lidí ), které mají poměrně rozlehlé teritorium, ve kterém hledají a loví svou potravu. Nikdy je nenapadlo nějak hromadně pěstovat rostlými nebo zvířata, není to pro ně přirozené a jim by ani takový styl života nevyhovoval. Když už ve vesnici bude nějaké menší políčko, tak na něm většinou roste len, z kterého potom vyrábějí své oblečení.

Jsou zvyklí sbírat různé bobule, kořínky, hlízy a ovoce, prostě to co jim příroda může v danou chvíli nabídnout, což rozhodně pro ně nebývá zase tak málo, protože dokáží uspokojit potřeby a nároky rostlin co se počasí týče. Na zimu uschovávají třeba sušené maso nebo ovoce, také u nich funguje tradiční zvířecí instinkt a to přibrat něco na zimu. Zima pro ně bývá trochu krutá, ale rozhodně se na takový život dobře přizpůsobili.

Vesnice je tedy menší a jsou od sebe vzdálené. Ale udržují spolu stálí kontakt a pomáhají si, takže pokud je jedna vesnice na tom ohledně jídla dosti bídně, tak jí pomůže vesnice, která je na tom lépe. Pokud je ve vesnici jedinec, který je schopný splynout s někým opačného pohlaví, tak pokud se nalezne někdo, s kým by takto mohl mít potomky, tak má ihned povinnost jich co nejvíce mít. Je to pro národ nezbytné pravidlo, bez kterého by nepřežili a i tak druidi pomalu vymírají. Dětí je tedy rozhodně velice málo, a jakmile se některé narodí, tak se ihned učí už odmala od všech členů vesnice to co je potřeba.

Výuka bývá dosti tvrdá a neposlušnost se často velice tvrdě trestala. Vše se učí podle zvyků ústně, protože druidi věří, že psané slovo se dá snadno obelhat a podle nich nikdy nevystihne naprosto všechno. Dítě jako takové není pouze rodičů, ale dalo by se říci, že se o něj postará celkově celá společnost. Všichni ve vesnici pracují společně dohromady téměř jako jedna jediná rodina, protože ví, že pokud nebudou spolupracovat, tak velice těžko přežijí. Jejich společnost není ani matriarchát ani patriarchát, nevidí rozdílu mezi mužem a ženou. Druidi nemají ani žádného vládce, který by rozkazoval co má kdo dělat. Prostě se spolu buď domluví, ale většinou ani to není potřeba, protože všichni ví co mají dělat aby vše fungovalo. Je to poměrně velký rozdíl oproti lidem z Alagaesie, dalo by se říci, že druidi jsou takto myšlenkově dosti napřed.

Domovy si dělají z dřevěných prutů, které magií nechají proplést a tak udělat drobné koule ve kterých potom spí. Je to dost těsné obydlí, ale oni jsou většinou dne stejně venku a v obydlích jen skládají buď své věci, nebo jen spí.

Mají velice zvláštní náboženství, uctívají samotný hvozd, ve kterém žijí jako myslící entitu. Jako bytost s ohromným vnímáním a velkou mocí, která se o ně stará. Je to vlastně jejich samotný domov ten hvozd. Celý svůj život se snaží této bytosti přiblížit a sžít se sní. Právě díky tomu znají tak dokonale teritorium své vesnice a ty starší a moudřejší z nich dokonce velkou část rozlehlého hvozdu.

U těch co se to naučili, naprosto dokonale se rozvinula schopnost „vycítit“ kde se kdo ve hvozdu nachází, což jim dává velké výhody na jejich místech. Nejsou toho ale schopni všude. Umí to jen na místech, kde jsou už dlouhou dobu ( v řadách měsíců, ne-li roků ), protože každý hvozd je pro ně téměř cizí bytostí. O své území se starají a brání ho před jakýmikoli škodami. Proto lesy kde oni žijí, jsou velice úrodné a bohaté. Samotný hvozd jim vrací stejně dobře, pokud je spokojen tak mají druidi vždy dostatek potravy. Není to tedy jen náboženství, ale vlastně celkové soužití s jejich prostředím.

 

Oddělovač

 

Rasové názory

 

Díky jejich kruté minulosti jsou druidi v dnešních dobách většinou i zaujatí. Už si tolik nepomatují ty časy blahobytu, kdy pracovali společně s lidmi jako takovými. Ano stále se o nich učí, ale je znát, že málokdo věří, že by něco takového mohlo fungovat. U většiny jsou lidé prostě ničitelé rovnováhy přírody a takového problému je potřeba se rychle zbavit. Proto pro ně je prostě a jednoduše myšlenka o harmonickém fungování s lidmi ve většině případů nepředstavitelná.

Urgaly nenávidí za jejich krutost a za to, že je vyhnali z jejich rodného lesa společně s lidmi.Urgalové jsou pro ně horší než samotná zvířata, protože ta divoká rasa tvoří jen chaos a nesváry.

Trpaslíci jim příliš sympatičtí nejsou pro jejich částečnou necitelnost k tomu, co tvoří příroda samotná, to je pro druidy fascinující a trpaslíci jsou většinou fascinovaní jen tím, co stvoří vlastníma rukama.

Elfům jsou vděční, ale potají jim závidí jejich domov, protože jejich hvozd má též svou duši, ale ta už patří jinému národu a toto velké splynutí s okolím chybí lesnímu národu opravdu velice hodně. Také jim vadí otevřená okázalost elfů, jejich namyšlenost a přehnaná sebedůvěra.

O dracích žádné mínění nemívají, většinou je prostě tolerují, stejně jsou na tom i zbylí tvorové. Ze srdce však nenávidí stíny, ale až podivným způsobem je chápou.

Stínové jsou pravým opakem dobrých duchů přírody (svobodní duchové, kteří nejsou uvězněni v těle), proto když by na to přišlo, tak považují za svou povinnost zbavit je jejich utrpení a vysvobodit je.

 

Oddělovač

 

Umění

 

Druidi nemají tolik prostředků, aby mohli nějak rozvíjet své umění, přesto je znát, že je u nich dost rozšířené. Nejčastější je mezi nimi rytmická hudba, doprovázená jak zobcovými, tak příčnými flétnami. Hudba bývá někdy klidná a harmonická a jindy zase divoká jako vlk při lovu, záleží jenom na situaci. Často ji využívají k různým rituálním účelům na větších oslavách, které se konají několikrát do roka.

Krom hudby je na druhém místě pravděpodobně různé ozdobné vyřezávání, které také ovládá většina národa dosti dobře, protože dřevo je jejich základní surovina, které si velice cení. Někdy se pořádají i soutěže v tom, kdo stvoří nějaké dokonalé dílu a druidi si tohoto umění dosti cení. Krom těchto druhů umění se zde nají najít i jiné kategorie, ve které někteří dosti vynikají, ale nejsou až tak rozšířené. Dobrým příkladem je třeba malířství, kdy kreslí přírodními barvivy většinou buď na staženou kůži (Jednoduchý hrubý pergamen) nebo na březovou kůru., což se rozhodně nedá srovnávat s kvalitním pergamenem nebo papírem.

 

Oddělovač

 

Pouto s hvozdem

 

Už jsem lehce nastínil, že pouto, které druidi měli se svým bývalým domovem, bylo jedinečné a velice silné. Vnímají svůj hvozd nejen jako svůj domov, ale jako vyšší naprosto dokonalou bytost, která řídí samotný chod přírody. Věří, že všechen život postupem času je z těchto hlubokých a nedostupných zarostlých hor. Ve vysokých pustinách vidí prapůvodní řád, který člověk narušuje a tuto dokonalost svou škodlivou přítomností ničí. Berou sami sebe za jistou protiváhu tomuto ničení. Je jejich posláním se o hvozd starat a poskytovat mu to co je potřeba.

Les jim za jejich služby poskytuje ochranu a bere je za samotnou součást sama sebe, proto se může stát, že zabitím druida se někdo hvozdu znelíbí a podle toho se k němu bude chovat. Druidi sami sebe nepovažují jen za nějaké slouhy, ale spíše za mluvčí, které si tato mocná bytost vybrala. Snaží se udržovat ve světě harmonii a pořádek, což je velice složité díky dnešnímu nastavení společnosti. Bylo již řečeno, že hvozd je schopen ovlivňovat nálady druidů, platí to i na opak.

Druidi jsou schopni hvozd rozlítit nebo též uklidnit, ale stojí je to mnoho sil a trvá to dosti dlouho. Toto se většinou provádí při různých rituálech a svátcích, které lesní národ slaví. Faktem je, že dnešní pouto z jejich novým domovem už není tak velké, jako bylo to s jejich původní domovinou. Proto také touží potom se vrátit zpátky ke svému „Otci“, jak ho též nazývají. Protože jejich nová domovina je pro ně pouze náhražkou, jen malou panenkou místo pravého dítěte.

 

Oddělovač

 

Magie druidů

 

Druidi nečarují stejně jako ostatní rasy, jejich moc vyplývá ze soužití s jejich domovinou, které dosahují meditace, ty provádějí vlastně celý svůj dosavadní život. Díky dlouhým meditacím se někteří naučili, jak se proměnit v jejich „pravé zvíře“, většinou se člověk mění ve zvíře, které je nějak podobné jejich charakteru. Toto umí valná většina jejich populace, ale každý na jiném stupni. Protože tato změna ve zvíře hodně vysiluje a proto nemohou zůstat naprosto neomezeně dlouho ve své zvířecí podobě, záleží jenom na daném druidovi, jak je silný.

Krom toho jim zůstal dar ovlivňovat živly. Tento dar se, ale pomalu vytrácí. Naučili se toto umění už jenom někteří jedinci (taková třetina) a opět záleží jen na tom, jak daleko se na své stezce druid dostal. Jen opravdu málokdo umí využít všechny čtyři živly, většina z těch co jsou podarování tím, že alespoň takto trochu čarují, tak ovládají jeden nebo dva. Ti největší mistři tohoto umění se naučili i živli kombinovat a hrát si s nimi, takže dokážou třeba i vyčarovat rostlinu atd. Ke své magii používají i prostředky, které soustředí jejich mysl podobně, jako to dělají ostatní národy díky starověkému jazyku. Ale druidi využívají třeba rytmického bubnování na buben, záleží čistě na jedincovi, protože každému z nich vyhovuje něco jiného. Ale jen málokdo z nich se naučí ovládat svou magii tak dokonale, že už nepotřebuje žádného prostředku k nastavení jiného stavu vědomí.

 

Oddělovač

 

Něco o boji

 

Zbraně většinou žádné nenosí, a když už něco mají, tak to budou kamenné nože nebo různé sochory a dlouhé dřevěné tyče. Pokud mají štěstí a naleznou třeba paroží, tak jsou schopni i z něj udělat poměrně solidní hrot nebo jednoduchý nůž, samozřejmě to nemůžeme srovnávat s železnými zbraněmi, které vyrábějí i třeba jen lidé. Ze střelných zbraní je pro ně praktické používat luky dosti nízkého nátahu, používají je většinou jen pro lov a účinné bývají tak na těch patnáct kroků, samozřejmě by velice těžko prorazili nějakou zboj, ale druidi se s nimi naučili velice dobře střílet, protože na lovech musí skolit zvíře jedinou přesnou ranou.

Je faktem, že v boji nebývají ve většině případů nijak zdatní a to díky svému vzrůstu, prostě v dětských tělech se bojuje opravdu dosti složitě. Proto nijak boj nevyhledávají, a když už k němu dojde, tak spíše budou využívat své magie, než aby se chopili zbraně, to je jen nouzový plán. Boj sice nevyhledávají, ale mohou šeredně překvapit. Protože většina má za sebou alespoň základní znalosti boje s holí, ale nedá se to rozhodně srovnávat s průměrnými vojáky, i když lze nalézt pár jedinců, kteří tomuto umění zaslíbili valnou část života. Když už by mělo dojít k nějakému většímu boji, tak druidi nejsou zvyklí bojovat skupinově, většinou jdou jako jednotlivci, proto nikdy z jejich střetů nebo povstání nic nevzešlo.

Záludné mohou být jejich šípy, které střílí z blízké vzdálenosti. Jsou zvyklí se nejdříve k oběti nenápadně přiblížit, což pro ně nebývá zase tak velký problém. V lesích a podobných terénech se pohybují téměř nehlučně, prostě jako by věděli, kde leží jakákoli překážka, která by je mohla prozradit. Je faktem, že valná většina druidů zná alespoň minimální základy boje, ale většinou to nijak nikdo nerozvíjí dál, protože to prostě v přírodě pro ně není potřeba.

 

Oddělovač

 

Jiné dovednosti

 

Jak již bylo řečeno, tak druidi jsou ve svém rodném ekotypu (V tom s kterým se po době meditací sžily), jsou poměrně dost zvýhodněni. Jedná se svým způsobem o zvláštní šestý smysl, který je varuje, že před nimi je velká propast do které by mohl spadnout, nejíst jedovaté rostliny atd.

Už i výše jsem zmiňoval, že ti nejlepší z lesního národa dokážou vycítit i kde kdo přesně je. Funguje to na prostém principu, ti druidi, kteří jsou natolik „spojeni“ s vědomým hlubokých lesů dostávají od něj informace. Dosti zvláštní a matoucí informace. Protože zrakem lesů jsou stromy samotné a vše, co roste v lesích, poslouží hvozdu stejně dobře. Velice jim to usnadňuje přežití ve svém prostředí, protože celkový život to velice usnadní. S tím souvisí i to, že se druidi dokonale vyznají v léčivých a jedovatých rostlinách.

V dnešní době neexistuje národa, který by měl tak dokonale rozvinutou přírodní medicínu, což je velká věc kterou by mohli přispět i k životu jiných ras. Většina z nich se naučila předpovídat počasí dopředu, prostě a jednoduše to poznají z chování zvěře a z okolí jako takového. Druidi též mají v sobě něco, co je často zvířatům velice sympatické. Prostě a jednoduše mají osobité charisma a to díky tomu, že jsou díky svému stylu života zvěři o dost bližší. Se zvířaty tedy konflikty nemají a kolikrát si nějaké velice snadno vycvičí. Je až udivující nakolik dokážou druidi komunikovat se zvěří a nemá to nic společného s myslí, prostě využívají jen starý a dokonalý způsob komunikace který je zvířatům blízký – řeč těla.

Napsal: Aireen | Kategorie: Krabice
Dne: 21.02.2018 16:49:18 FB



Alagaesijská měna

 

Bylo vám řečeno, že vybavení si máte nakoupit podle ceníku. Tabulek se nelekejte, jsou dělané tak, aby jste se v nich trochu vyznali. Začnu ale tím nejjednodušším a to měnou jako takovou, protože jak dělat obchody, když se nevyznám ani kolik to ten jeden zlaťák asi tak je. Takže, základní Alagaesijskou měnou jsou zlaťáky (Platí po celé zemi.), ale zlaťák jako takový je mince s velkou hodnotou, tak jsou zde i nižší, a těmi jsou stříbrňáky a měďáky. Do jednoho zlaťáku se vám vejde deset stříbrňáků, nebo třeba sto měďáků, čili mají mince tuto hodnotu:

 

 

Zlatka:

Stříbrňák:

Měďák:

Zlatka

1

10

100

    Neodpustím si tabulku, nějak jsem si je oblíbil  :-)

 

Alagaesjský zlatý, Alagaesijský stříbrný a Alagaesijský měděný.

 

Zlatka jako taková představuje veliké bohatství. Představte si, že by jste byli třeba chudým farmářem. Chudý farmář si pěstuje jídlo, ale musí si nakoupit příležitostně nějaké ty věci jako třeba nářadí, nebo nové oblečení a podobné věci. Pokud tento farmář šetřil, tak dokázal vyžít s takovými sto padesáti zlatými na celý rok! Nebo pokud budete chtít, tak žít v pronájmu někde v hostinci pro vás není zase takový problém, protože se sto čtyřiceti zlatými vydržíte v hostinci v pronajmutím pokoji s jídlem pitím a ještě ušetříte na nějaké to víno. 

 

Tak už víme co máme za měnu, tak zbývá jediné vrhnout se na ty tabulky a přečíst si co přesně by jste si za tu sumu rádi koupily. S penězi šetřete, protože musíte při dobrodružstvích něco sníst a vydělává se poměrně dost těžko, takže se ve světě musíte něčeho chytit a zkusit z toho vytlouct co se dá, ale to je zase něco jiného. Tabulky jsou rozdělné do několika kategorii, podle kterých by se vám mělo snad hledat lépe. Samozřejmě tam nenaleznete všechno, ale vřele doufám, že alespoň to základní by tam být mohlo a měli by jste s tím vystačit. Různé věci, které zde třeba nevidíte se dají nakoupit po domluvě. Přesto si to vybavení pořádně projděte, protože až vám něco bude chybět a zrovna nebude kde nakupovat, tak to bude poměrně dost zlé.

 

Kolik peněz mám a kde je mohu najt?

To je určitě otázka, kterou si všochni z vás budete pokládat. Můsíme si uvědomit, že bohaté postavy budou samozřejmě mít hodně peněz a ty chudé jich saozřejmě budou mít zase málo. Z toho důvodu se budou peníze přidácat k jednotlivým profilům, protože třeba šlechtic bude výrazně bohatší než nějaký sirotek. Takže hlavním faktorem bude původ postavy - čím se živila, co prožila. Stav vašich zlatek najdete a Algaesijské bance na tržnici, kde je vaše čáska bezpečně uložená a vy z ní budete moci čerpat a nakupovat to co sami budete chtít. 

Peníze se samozřejmě kromě utrácení dají i vydělávat a tu možnost máte i vy. Jste dobrodruzi a máte své cíle. Někdo má vznešený cíl, jiný zase chce jenom přežít a nahrabat si co nejvíce zlatek. Je tedy na vás, jak se této výzvy chopíte. Možností jak herně získat peníze je opravdu velice hodně. Jakmile peníze vyděláte a vaše postava je získá, tak napíšete "Ministrovi obchodu" a ten vám je už přičte do banky.

 

Jak nakoupím vybavení?

Je to jednoduché, prostě to uděláte podobně jako když nějaké peníze vyděláte. 

Opět napíšete "Ministrovi obchodu" a ten už všechny transakce provede. Jediné co by jste měli do takové zprávy připsat je cena daného předmětu - pakliže jí najdete uvedenou v tabulkách v jednotlivých obchodech. POkud tam uvedena není, stejně jako předmět který hledáte, tak napíšete do zprávy o jaký předmět by se mělo jednat a pošlete i obrázek toho jak by měl vypadat. 

Myslím, že nemusím vysvětlovat, že se dají koupit jenom věci, které jsou sehnatelné v herní době.

Dále se také nedají koupit žádné magické nebo kouzelné předměty, ty se dají získat jenom při hraní.

 

 

Tržnice

Zatím zde naleznete několik jednotlivých krámků a to kovárnu, vetešnictví, zvěřinec, banku a potom náměstí. Níže krátce popíši co se kde dá sehnat a jaký to má přibližný účel.

 

Kovárna:  Leží v levém horním rohu, je to taková kamená spíše nižší budova. Dají se zde najít všechny věci určené na boj a to jak na ochranu nebo na zranění svého nepřítele. Krom kovaných mečů jsou zde k vidění i střené zbraně jako třeba luky nebo kuše. Pokud se přesně nevyznáte v jednotlivých zbraních, tak jejich krátké popisy naleznete zde.

 

Vetešnictví: Je hned pod kovárnou. Jsou zde věci, které se hodí spíše pro praktické využití. Naleznete zde vše možné - od oblečení až po dlouhá námořnická lana, nebo třeba pochodně vhodné k prozkoumávání tajných jeskyní. Je to vlastně spěs všeho možného zboží.

 

Zvěřinec: Hned vedle kovárny, napravo od ní. Je to místo kde pracují lidé, kteří krotí zvířata a dělají z nich tak pro dobrodruhy přátele a věrné pomocníky. K sehnání od koní až po obyčejné psy, záleží na tom co přesně sháníte. 

 

Alagaesijská banka: Je místo, kde mají všichni uložené své peníze před případnými zloději. Je výborně střežená a každý by zde měl najít svou částku. 

 

Náměstí: Je na středu tržnice přímo u studny. Můžete se zde setkat s jinými dobrodruhy a popovídat si s nimi, zatímco si například nakupujete novou výbavu. Na náměstí můžete také nabízet nějakou svojí věc za vámi zvolenou částku a někdo jiný jí potom může koupit. V tom případě potom oba napíší "Ministrovi obchodu".

 

Napsal: Islanzadí de Eamë | Kategorie: Krabice
Dne: 27.06.2016 04:29:08 FB



CHOVATELSTVÍ JE POZASTAVENO!

 

- Příjem mazlíčků dočasně zastaven!

 


 

Vítejte v Chovatelství!

 

 

*vejdeš do velkého, opravdu velkého domu. Čekáš nějaký sál, nebo něco, ale vejdeš pouze do místnustky velké 3x3 metry, což tě velice překvapí. Je tu pouze pult a několik polic po obvodu stěn, ve kterých je spousty knih - katalogů. Pult stojí v levém zadním rohu, kousek od něj více napravo jsou dveře a jinak je po obvodu různě rozmístěných těch několik polic. Jsou rozdělené do kategorií podle abecedy a dalšího rozdělení. Muž zrovna buď spravuje něco na své loutně, něco zapisuje do knihy, sedí a lenoší, nebo cosi přesypává a odměřuje. Obchodem se táhne jasný pach srsti, peří, sena, výkalů... No prostě typický seníkovský pach, ostře přebytý mátou a levandulí. Majitel očividně a čichatelně nemá cit pro vůně. I kdybys byl potulný pocestný, je jaasné, že toto je chovatelství a že zde si můžeš koupit mazlíčka. Sotva vejdeš do obchodu, muž vzhlédne od své práce a zářivě se usměje* Vítám Vás! Vyberte si cokoli, katalogy jsou tady... *rozmáchne rukou po obchodu a čeká, zda odejdeš, nebo si vybereš zvířátko. Jakmile jen o pár kroků poodejdeš, vrátí se ke své práci*


Katalogy

 

Savci

Info: Jejich hlavním spojovacím znakem je výživa mláďat produktem modifikovaných kožních žláz - mateřského mléka.

Počet mláďat: 7

Počet dospělců: 2

 

> Nardeen - Kůň - 735%

-------------------------------

+ Feila - Liška - 480%

 

Plazi

Info: Plazi jsou obratlovci, jejichž tělo je pokryté tuhými šupinami nebo štíty, a kladou vejce - Mláďata se líhnou plně vyvinutá.

Počet vajec: 4

Počet dospělců: 3  

 

> Nagini - Hroznýš - 820%
-------------------------------
Eliss - Krajta - 465%
+ Jeris - Krajta - 355%

 

Ptáci

Info: Vyznačují se především přítomností peří, trojprstými předními končetinami přeměněnými v křídla, redukovaným ocasem a mnoha charakteristickými srůsty kostí.

Počet vajec: 2

Počet dospělců: 1

 

> XXX
-------------------------------
Niria - Holubice - 330%
 

Obojživelníci

Info: Nejsou plně přizpůsobeni životu na souši - jejich vajíčka nemají ochranný obal, musejí být proto kladena do vlhkého prostředí.

Počet vajec: 5

Počet dospělců: 0

 

> XXX
-------------------------------
+ XXX

 

Dračíci

Info: Drobná zvířátka (30cm na délku), která přilnula k lidem - velmi mazliví, oproti drakům mají velmi jemné šupiny. Nedokáží létat, pouze plachtit na vzdálenost několika metrů a neživí se výhradně masem. Nedokáží chrlit oheň, pouze vyškrtnout malou jiskřičku, která dokáže zapálit pouze suché seno a to ještě výjimečně. Zatím bylo zaznamenáno jen málo smrtelných úrazů způsobených těmito dráčky - většina z nich je udušení ve spánku, když si dračík lehl pánovi na obličej.

Počet vajec: Neomezeně (Seznam naleznete v posledním katalogu [na konci stránky])

 

Seznam prodaných Dračíků:

           • Prozatím si nikdo Dračíka nekoupil.

 


 

Věk:

  • Do 150% - Mládě
  • 150% - 950% - Dospělec
  • Od 1000% - Stařec
  • Od 1111% - Smrt

 

Ceník:

 

Nákup:

Mláďata - 100 AM

 

Samice - 50 AM

Samci - 30 AM

 

Adopce:

1% = 1 AM

100% + = 80 AM

200% + = 60 AM

300% + = 55 AM

400% + = 40 AM

500% + = 30 AM

600% + = 20 AM

700% + = 20 AM

800% + = 20 AM

900% + = 10 AM

1000% + = 5 AM

 

Vejce dračíka - 35 AZ

 

(U samců a samic hodnotu pohlaví sečtěte s hodnotou procent. Např. Samice 364% = 169 AM (50 (samice) + 55 (nad 300%) + 64 (364%)). Samice mohou rodit mláďata, ovšem za podmínky, že mají samce opačného pohlaví. Mládě můžete věnovat stejně jako jakékoli jiné zvíře (viz. dole), ovšem místo jména napíšete druh.)

 


 

Nákupní lístek

 

Pozor! Mazlíček musí splňovat tyto pravidla: ZDE

 

Adopce staršího zvířete:

 

Mládě:

 

Dračík:

 


 

Věnujte zvíře

 

- Máte zvířátko, které už nemáte čas krmit? Nebo budete končit s postavou? Nebo už vás jednoduše omrzelo? Udělejte někomu radost a věnujte zvířátko k adopci!

 

 

Mládě můžete věnovat stejně jako jakékoli jiné zvíře (viz. dole), ovšem místo jména napíšete druh mláděte + informaci, že jde o mládě (Mládě - Štěně).

 

 

Napsal: Arwina Greensleeves | Kategorie: Krabice
Dne: 30.03.2015 18:29:21 FB



"Veteš U Zlomenné hole"

 

 

*Pokud chvilku hloubáš po tržnici a poptáváš se po věcích, které by se spíše mohli hodit nějakému dobrodruhovi, či snad na věci, které bývají jakkoli podivné, tak tě lidé ihned s krátkou větou nasměrují k starému zapadlému krámu. Krámek je vyrobený z kvalitního borového dřeva, dřevo je stářím opotřebené a ztmavlé. V mnoha místech je dřevo nahraděno sklem a to tvoří tak jakési vytrýny, které snad dříve měli lákat zákazníky, nyní jsou však zataženy starodávnými, dřívě královsky červenými závěsy. Nad vchodem do této budovi se houpe vývěsný štít

"Veteš u zlomenné hole". Dovnitř se dá nyní vejít jen po sedmi rozvrzaných schůdcích a skrze kdysi ozdobně kované prastaré dveře, nezbývá než vejít a zjistit co je na místních

povídačkách pravdy...*

*Když vejdeš dovnitř, tak tvůj pohled upoutá množství přeplněných polic, naplněných všemožnými věcmi. Počínaje lanem až po obyčejné oblečení. Na zboží se pomalinku usazuje prach. Přesto tvůj zrak neopsáhne všechno, panuje zde přítmí, které osvětluje jenm pár svící postavených na pultu, kde na vysokém stole sedí ta znepokojivá postava - Hokynář. Je to podivně vyhlížející muž zahalený do prastaré šedivé kutny, která zakrývá většinu toho co má pod ní. Přesto když se rychleji pohne, tak mohou pečlivější oči zachytit odlesk světla na pečlivě nabroušené ocely v opotřebené pochvě. Opírá se o podivně vyhlížející vycházkovou hůl, která bude pravděpodobně z kovu podobnému bronzu. Tato hůlka by se mohla snadno stát i zbraní na obranu hokynářova majetku, nikdo tohoto podivného muže s neustále oblečeným kloboukem, či snad čapkou podivných tvarů nenazve jinak.*

*Bezvýrazným pohledem se na tebe podívá a pokývne ti aby si přišel blíž podívat se na jeho zboží.* Vybírej pečlivě... *Řekne a vrátí se k pokuřování z dlouhé, krásně vyřezávané fajky. Pohled upře někam do koutů svého obchodu a potichu dodá.* Sem dnes už moc lidí nechodí. *Potom jako by se probral, prohlédne si tě lépe a ten pohled ti připomíná psa který ožil při představě, že vyrazí na dlouhou procházku.* Tak co to bude? *Zeptá se rychle, jako když bičem uhodí.* Stojíš o nové oblečení, či to bude snad něco co ti posvítí v nejhlubší noci? *Zeptá se rychle a na nic nečeká a pokračuje dál.* Nebo to bude něco speciálnějšího? *S vychytralým obličejem, vyzařujícím ochotu čeká na tvé požadavky, připravený se handrkovat o každý měďák.*


 

 

 

NÁZEV

POPIS ZBOŽÍ

CENA

 

Kožená torna

Jedná se o kvalitní koženou kabelu, pro přenos i těžších věcí.

 4zl, 3st

 

Velký vak

Prostý pytel přes rameno, dělaný z husté vlny nebo lnu.

 8st, 5md

 

Váček

Drobný váček pro menší věci, které nejsou příliš těžké.

 5st, 4md

 

Dřevěná krosna

Jednoduchá dřevěná krosna na kterou se váží pytle s nákladem.

 1zl, 2st

 

Lehký šat, prostý

Většinou ze lnu, oblečení pro průměrného člověka.

 10zl, 9st

 

Teplý šat, prostý

Oblečení ze lnu dělané i do zimy, nijak výrazné.

 16zl

 

Lehký šat, drahý

Vyšívané společenské oblečení pro bohatší lidi, či snad šlechtu.

 70zl, 5st

 

Teplý šat, drahý

Zdobené oblečení do zimy, k vidění drahé kožešiny.

130zl

 

Křesadlo

Nutné pro rozdělávání ohně.

 4st

 

Lucerna

Je k ní nutný olej, jedna dávka svítí dvě hodiny.

 3zl, 4st

 

Pochodeň 1ks

Šikovná do určitých prostorů, k průzkumům, svítí hodinu.

 3st

 

Olej

Láhev oleje, dá se využít na čtyři dávky do lucerny.

 2st

 

Dřevěná truhla

Dřevěná truhla s kováním, zavírání pouze na zástrčku.

 5zl, 4md

 

Kovaná truhla

Truhla z kvalitního dřeva, pěkně kovaná, dá se zamknout.

 7zl, 6md

 

Jídlo, skromné 7ks

Prosté sušené jídlo, nechutná nijak dobře, ale posilní.

 3zl

 

Jídlo, chutné    7ks

Výborné jídlo, nevhodné však na cesty, dá se koupit v hostincích.

 4zl, 5st

 

Soudek medoviny

Pěkný soudek kvalitní medoviny od místních včelařů.

 3zl, 4st

 

Kvalitní víno, láhev

Ne příliš staré, spíš e průměrné víno. k sehnání i v hostincích.

 6st, 4md

 

Deka, kožešina

Teplá deka do chladných nocí, dá se sepnout i jako plášť.

 8zl, 2st

 

Kovaný nůž

Jednoduchý kovaný nůž od vesnického kováře.

 8st

 

Provaz

Konopný provaz dlouhý sedm metrů.

 1zl, 8st

 

Šití

Věci potřebné k obyčejnému šití.

 5md

 

Látka, 1x1 metr

Jemná látka, dělaná ze lnu, šikovná na obvazy a jiné věci.

 5st

 

Miska, lžíce

Obyčejná miska a lžíce, případně i kotlík.

 1zl, 2st

 

 

Napsal: Arwina Greensleeves | Kategorie: Krabice
Dne: 30.03.2015 18:29:01 FB



"U Rezavého meče"

 

 

*Kovárnu není nikterak těžké najít a to i přes truch, který zde panuje téměř neustále. Jasným vodítkem je totiž hlasit bušení kladivy do nového výrobku, který zdejší kovář právě vyrábí. Sluch tě tedy snadno a velice rychle přivede na místo, která hledáš - kovárnu a zbrojnici.

Je to poměrně oproti jiným domům nízká, za to dělaná z pečlivě opracovaného kamene. Budova je celkově spíše bytelná, schopná přečkat kde jakou nepříznivou situaci či horší časy. Samotná dílna mistra kováře je mimo tuto budovu, protože kdo by chtěl kovat přímo uvnitř, když je tam takové horko? Navíc se takto může pochlupit svým uměním a možná tak přitáhnout i nějaké další zákazníky.*

*Kovář je postarší muž spíše nižšího vzrůstu a podsadité postavy. Hodně svým zjevem připomíná trpasličí národ, na to je však příliš veliký. Lidé si však za jeho zádami vždy šeptali o jeho původu - nikdo totiž neví odkud přesně pochází a po městě se začali šířit klevety, jestli jeho otec náhodou nebyl trpaslík.

Těžko však říci zda to jsou jenom pomluvy, které o něm lidé šíří lidé, protože mu závidí jeho úspěchy. Jeho zručnosti v práci s kovem se zde nemohl nikdo rovnat a brzy se zbavil téměř všech konkurentů. Vždyť on je také jediný pořádný zbrojíř jehož výrobky se vyznačují výbornou kvalitou.*

*I když si poblíž tak chvilku ještě opracovává právě jeden z nových mečů, které jednou bude svírat něčí paže v boji. Obočí má soustředěním ztažené a je z něj cítit pot několika hodin, které strávil u výhně. Naposledy udeří mocným úderem do meče a spokojeně zamručí, potom meč ponoří do vody a tak ho zakalí. Prozatím ten nedokončený výrobek nechá odložený na kovadlině a otře si mokré dlaně do své kovářské zástěry. Potom k tobě napřáhne pravici na přímí pozdrav, jeho stisk je samozřejmě od hodin prácí s kladivem dosti pevný, to gesto vyzařuje řemeslnickou solidnost. Ihned potom tě odvede do samotné prodejny.*

Mám tu všechno co by tě snad mohlo zajímat... *Řekne a radši si tě ještě jednou prohlédne a opět spokojeně zamručí. Vždycky byl pyšný na to, že dokázal odhadnout lidi. Položí dlaně na dřevěný pult z dobového dřeva, posměje se a se zájmem se zeptá.* Stojíš o pořádný meč, nebo se zajímáš spíše o nějaký luk? Nebo ti mohu prodat nějakou kvalitní zbroj, stačí mít dost... *Větu nedořekne, ani nemusí. Gesto které provede je totiž všeobecně zmáné a říká, že stačí jenom peníze.*

 

Ceník - zbraně, zbroje

 

NÁZEV

POPIS ZBOŽÍ

CENA

Prošívanice

Prostá prošívaná zbroj sešitá z dek – viz, reálie.

  12zl,

Kožená zbroj

Prošívanice a na ní zbroj ze surové kůže.

  21zl,

Brigantina

Kabátec a na něm našité kovové destičky.

  26zl

Kroužková zbroj

Prošívanice a na ní je kroužková košile.

210zl

Plátová zbroj

Kroužková zbroj a na ní ještě železné pláty.

365zl

Dýka

Dvacet až třicet cm dlouhá dýka, určená na boj.

   2zl,4st

tesák

Až čtyřicet cm dlouhý mečík, většinou pro lovce.

   4zl,6st

Jednoruční meč

Sto cm dlouhý meč, perfektně vyvážený.

  14zl

Meč bastard

Šlechtická zbraň, dříve určená na popravu,

  34zl

Obouruční meč

Těžká a pevná ocel, meč je dlouhý téměř dva metry.

  54zl

Rapír

Dokonale propracovaná zbraň, původně určena pro elfy.

  24zl

Palcát

Pádná zbraň, určená k rozštípnutí zbroje.

   2zl, 4st

Válečné kladivo

Z jedné strany bodec, více – reálie.

    3zl,6st

Řemdih

Železná koule na řetězu, samozřejmě má rukojeť.

    3zl,7st

Válečná sekera

Sekera s dvojím břitem, tak vlastní trpaslíkům.

    2zl,9st

Sekera

Jednoruční sekera, určená k boji.

    1zl,5st

Kovaná hůl

Prostá sukovice, opatřená železným kováním.

          5st

Kopí

Kovaný hrot a kvalitní jasanové ratiště.

    1zl,3st

Halapartna

Dřevcová sečná zbraň – reálie.

    4zl,4st

Sudlice

Dřevcová zbraň, s hákem ke stažení jezdce.

    2zl,3st

Lovecký luk

Luk, nižšího nátahu, určený pro lov.

    8zl,5st

Reflexní luk

Je to luk, který je na koncích zakřivený, nátah velký.

  14zl

Bitevní luk

Jedná se o dlouhý luk, vysoký téměř jako dospělý muž.

  26zl

Samostříl

Je to malá kuš, kratšího dostřelu, ale vysoké přesnosti.

  12zl,5st

Bitevní kuš

Kuš ohromného nátahu, určená pro prorážení zbrojí.

  36zl

Přilbice

Je jedno o který typ přilbice jde.

    3zl.9st

Štít

Je jedno o který druh štítu jde, cena je přibližně stejná.

    2zl,7st

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Napsal: Arwina Greensleeves | Kategorie: Krabice
Dne: 30.03.2015 18:28:41 FB



Vítejte na skladišti!

 

 

*hlásí na tebe už z dálky starý sympatický pán, aniž by vzhlédl od své práce. Stále se sklání na dlistem papíru a cosi zapisuje. Na zádech má už patrný hrb, díky tomu jak se neustále sklání nad prací. Na sobě má jednoduché pytlovité oblečení a kůži má bledou, jak se těžko dostává na sluníčko* Hádám, že si chceš pronajmou trezor, nebo vybrat nějaké peníze. *řekne naprosto svědomitým hlasem, tomuto muži můžete jistě důvěřovat* Pokud chceš něco uložit, polož mi to na stůl, já už se o to postarám. *řekne a na kratičký okamžik vzhlédne, takže můžeš vidět dvě šedomodré oči. Jeho vlasy jsou stářím prořídlé a bílé jako sníh. Vousy nemá.*


Co tedy chceš udělat?

 

 

 

*MĚNA*

Děkujeme za návštěvu. Přijďte zase! *rozloučí se zdvořile, přesto aniž by zvedl hlavu od papírů. Vypadá to, že si nemůže dovolit zvdnout pohled byť jen na chvilinku. Zdá se, že listiny o které se stará jsou kouzelné*


Pronajmuté sklady a jejich obsah:

 

Jméno Obsah skladu v AB
Adraj Ascawar 100 
Allen Salanis 986  & 5 
Alton 10 
Artanis 10000 
Arwina Greensleeves  & 100 
Arya Ildrid 100 
Auro Aiedail 98  & 80 
Ayad d'Isole Azzuro 10 
Azkaal Uniarë 10000 
Blödhgarm Ildrid 98  & 70 
Brom Meÿström 10 
Calimë Maria Sireona 1000 
Draca 10 
Dracus Ílian 10 
Duggan Dûrgrimst Ingeitum 10000 
Eámanë 10 
Elea 9850 
Eloen 10000 
Enereth 10000 
Eragon Gwenday 10 
Faïleon 10000 
Firian Hjaviin 10 
Galbatorix Rabir 10 
Griam 10 
Irwën Isiltaurë 10 
Islanzadí de Eamë 1000 
Jeod 10 
Jerome Claude 1000 
Kate Linnou 10000 
Kiara 10000 
Leo Hälfte 9850 
Lota 10 
Luien Talante 100 
Lúthien 100 
Lwineah 10000 
Lyra 10 
Mahtalë Nornotur 10000 
Marina Vista Verde 1000 
Matthew Weil 10 
Meldawen 99  9840 
Meldon Eronámo Eruner 10000 
Miremel D'subiraku 1000 
Nessa 100 
Ölüm 10 
Orik Dûrgrimst Ingeitum 10000 
Orrin 10 
Ransis Jörim  & 10000 
Rydan Orlí Král 10 
Sanglante Romantigue  & 695 
Samuel Failon Turmawel 10 
Siera Luna 100 
Stříbrná Tětiva 982  & 5 
Túrelië Lovegood 100 
Vanir Haldthin 10000 
Wran 99  & 50 

 

Info: Sklad si pronajmete při prvním kliknutí na jedno z tlačítek "Vybrat základních...". V nejbližší době se vaše jméno poté objeví v seznamu skladů. Další transakce jsou prováděny automaticky, nelze u sebe mít hotovost, všechno jde přes sklad. Pokud vyhrajete nějaký obnos a nemáte pronajatý sklad, nebude vám výhra nikam přičtena do doby, než si sklad pronajmete. Pokud si přejete směnit mince za jiné (zlaté za stříbrné, atd.) Pište skladníkovi osobně (NPC - Skladník).

 

Směna: Jako všude, i zde je možnost měnit body za peníze. 2 body = 1 AB, tudíž pokud potřebujete 10 zlatých na nějakou investici, musíte oželet 200 bodů (10 AZ = 100 AB = 200 Bodů).

 

Půjčky: Pokud se dostanete s body i s penězi na nulu a nutně potřebujete meč, či jinou nezbytnou věc, můžete si půjčit peníze od banky, ale pozor, vedou se tu týdenní úroky. Každý deset dní úrok vzroste o 10%.

Tudíž pokud si půjčíte 100 AB, za 2 týdny vracíte 120AB.

 

 

*pod touhle čárou to nemaž*


 

 


- Autor webu: Správce říše - Autor skinu: Správce říše